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◆2Y1mqYSsQ. № タイトル 作者 登場人物 006 プロジェクト ◆2Y1mqYSsQ. エウクランテ、ウッディ、天のゼオライマー 010 えれくとりかるこみゅにけーしょん(棒) ◆2Y1mqYSsQ. フブキ弐型、ロックマン 017 あの日あの時の青ダルマ ◆2Y1mqYSsQ. 巴マミ、ドラえもん、マリーセレス 027 Install×Soldier Dream ◆2Y1mqYSsQ. ストラーフMk.2、アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、双子座のサガ 031 タロウは戦う ◆2Y1mqYSsQ. ウルトラマンタロウ、アルトアイネス 038 ひだまりのない世界で ◆2Y1mqYSsQ. セーラーマーキュリー、マジンガーZ、沙英、VAVA 043 ハッピーバースデー・デビルマジン ◆2Y1mqYSsQ. MS少女バンシィ、マジンカイザー、セシリア・オルコット 登場させた人物 3回 2回 1回 エウクランテ、ウッディ、天のゼオライマー、フブキ弐型、ロックマン、巴マミ、ドラえもん、マリーセレス、ストラーフMk.2、アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、双子座のサガ、ウルトラマンタロウ、アルトアイネス、セーラーマーキュリー、マジンガーZ、沙英、VAVA、MS少女バンシィ、マジンカイザー、セシリア・オルコット コメント 名前 コメント ▲上へ戻る
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有武装装備時ステータス イベント セリフ集 入手条件 F3大会優勝後に届く挑戦メール「タケルからの挑戦状」を確認後、ゲームセンターに登場する 「タケル」に勝利するとアルトアイネスと共にショップに追加される。試合内容は1on2のハンデ戦。 (上記挑戦者が出現し勝利していない場合はF2大会終了後、ゲームセンターから消える) 勝利していない場合、F2大会に優勝することでもショップに追加される。 性格 素直で扱いやすいが柔軟性に欠ける。頑固な一面あり。 純粋というか天然ドジっ子なトラブルメーカー。マスターへの信頼はとても厚い。 語尾は「~なのです」「~のです」 凛々しい感じのイラストから受ける印象と相当ギャップのある性格なのは間違いないだろう。 余談だがリペイント版であるヴィオラのパッケージはゲームから受ける印象に近いイラストとなっている。 バトルロンドでのネタからギュウドンネタ多し。 なお、ゲーム内では確認しにくいが、素体の背中に白い羽のペイントがされており、立ち絵で白い羽が出てくるものがあるのはこのためと思われる。 幸運の持ち主であり、景品や記念品をバンバン引き寄せてくれる素晴らしい神姫。 だがその幸運の訪れが大抵の場合トラブルトリガーになるので、プラスかどうかは微妙である。 +戦闘前セリフ一例 「誰が相手でも、わたしは負けないのです!マスターが一緒だから、絶対に負けないのです!だから、どんなに凄い神姫が相手でも大丈夫なのです」(vs百武健心) 「危険なのです、スピードを出しすぎると、溶けてバターになってしまうのです! そんな惨事が起きる前に、わたし達が勝って、止めてあげるのです」(vsスキュラ) 声優 中島愛(マクロスF:ランカ・リー、他) デザイナー 原案 Kem(一般投稿者) 素体部分 羽音たらく(R.O.D、かみちゅ等) 武装部分 柳瀬敬之(機動戦士ガンダム00、スーパーロボット大戦シリーズ等) 機体解説 名称:戦乙女型MMSアルトレーネ(MMS Type Valkyrie ALTLENE) メーカー 素体:Dione Corporation 武装:Arms in Pocket 型番:DI/AIP-001X1 フィギュア発売:2010年5月27日 主な武装:ブラオシュテルン(青いクリスタル成形の刀身が美しい長剣。ドイツ語であり、日本語に訳すと「青い星」) ジークリンデ(同じく青いクリスタル成形の複雑な形状の刀身を持つ大剣) ブリュンヒルデ(左副腕に装備している盾。ジークリンデと合体させて必殺の投げ槍ゲイルスケイグルにする他、先端の青い刀身で突き刺す技(バトロンのランドグリーズ)もあるのだが、バトマスでは武器どころかシールドにも分類されていない) ゲイルスケイグル(上記のジークリンデと盾のブリュンヒルデを合体させた投げ槍。専用RAゲイルスケイグルで使用。 ちなみに槍の穂先はブリュンヒルデの方が正しいのだが、バトマスではジークリンデの方を先にして投げつける。どうしてこうなった?) ランドグリーズ(リペイント版であるアルトレーネ・ヴィオラの追加武装。大型のライフル。DLC第4号にて単独配信される。アルトアイネス・ローザの付属武器と組み合わせてボウガン・ゲンドゥルや長槍ゲイレルルになるが、そちらは再現されていない) ニーベルング(アルトレーネの鎧全体を指す名称。背中で翼を展開した状態をフリューゲルモードと呼ぶが、バトマスでは専用RAゲイルスケイグル時にのみ見られる) 2038年に開催されたコンテスト「ぼくらの神姫」(一般から武装神姫のアイデアを募集、競うもの)にて優勝した 華月奈玲音の作品をもとに、素体部をディオーネコーポレーション、武装部分をアームズ・イン・ポケット社という 異例のタッグ体制で開発された機体。 各所に配置された強化クリスタルアーマー内にはそれぞれ小型コンデンサを内蔵。副腕部、脚部などへ独立した パワー供給が可能となり大柄なアーマーにもかかわらず高い機動力を獲得している。また特徴的なスカートアーマーは 展開して格闘用武器、変形して高機動用ウイングへと転用できる多用途なユニットとなっており、優れた攻守の バランスを実現している。 性格は素直で基本的に扱いやすい神姫だが、やや戦略的に柔軟さが欠ける傾向も見受けられる。 なお、姉妹機であるアルトアイネスがほぼ同時期にロールアウトしているが本機とのスペックの差は不明である。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 400 40 50 4 4 プラス補正アビリティ 大剣、浮遊機雷+1 マイナス補正アビリティ ビット-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,防御力,ガードブレイクダメージ 固有武装装備時ステータス +ゲイルスケイグル LP 6037 SPD 60 DEX 60 CHA 316 DEF 632 火器 0% 光学 0% COST 494 アビリティ クリティカル率+1 防御力+4 武器エネルギー回復+1 ガードブレイクカット+1 ブースト性能+1 ダッシュ性能+1 空中ダッシュ+1 スピード-2 空中ターン+1 DEX-2 LP+1 SP+1 大剣+1 浮遊機雷+1 粒子BLST+1 ビット―1 空いている武装:武器2つ、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー1つ +ゲイルスケイグルEX LP 10008 SPD 102 DEX 99 CHA 515 DEF 1041 火器 0% 光学 0% COST 905 アビリティ クリティカル率+1 防御力+6 ジャストガード+1 武器エネルギー回復+2 ガードブレイクカット+3 ブースト性能+2 ダッシュ性能+1 グライディング+1 空中ダッシュ+1 ロック範囲+1 空中ターン+1 DEX-4 LP+2 SP+2 大剣+1 浮遊機雷+1 粒子BLST+1 ビット―1 空いている武装:武器2つ、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー1つ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 Love1:初バトル勝利後 息の合う二人 Love4:ゲーセン勝利後 物足りない気分 Love7:ゲーセン勝利後 たま子を探して Love9:ゲーセン勝利後 牛丼タダ券ゲット Love11:ゲーセン入店時 羽毛布団ゲット バトル有(キャノ 宅内軍司) 『羽毛布団ゲット』敗北(勝利時は発生しない)ゲーセン入店時 布団がふっと… バトルをする選択をした場合、バトル有(キャノ 宅内軍司)バトルをしなかった、もしくは負けた場合、要再入店 Love13:ゲーセン入店時 スーツ仕立券ゲット バトル有(レアン 金剛拳司) 『スーツ仕立券ゲット』敗北(勝利時は発生しない)ゲーセン入店時 残念… バトルをする選択をした場合、バトル有(レアン 金剛拳司)バトルをしなかった、もしくは負けた場合、要再入店 Love15:自宅 二人の愛の巣 Love17:ゲーセン勝利後 男の過去 Love19:ゲーセン勝利後 消えたニキータ バトル有(ニキータ 藤島哲次)敗北でも進行するが、勝利すれば称号(情熱の証)入手 Love20:ゲーセン勝利後 スター誕生 Love22:ゲーセン勝利後 マッサージタイム Love24:ゲーセン勝利後 ショップへ連れてって バトル有(名無し りんご様)素体状態でアイアングローブ+SPのみ装備(装備変更不可) Love26:ゲーセン勝利後 名も無きゼルノ Love28:ゲーセン勝利後 再会 Love30:ゲーセン勝利後 ふたたびの誓い +裸ナックルで勝てない 開始直後に必ず相手がガトリングの掃射を行うので、横に歩くなりジャンプなりで避けきる。 弾切れでもガトリングを準備するので、距離をつめてすかさず接近戦に持ち込もう。RAが来た場合でも落ち着いてジャンプすれば避けれる。 あとはナックルを最後まで振り切り、起き上がりに合わせて再度ナックルを振り始めれば、当たってくれるのでこれを繰り返す。 セリフ集 +ネタバレ含む セリフ 状況 マスター、わたしの長所ってなんだと思うですか?このバトルでは、そのことを考えながら戦ってくれると嬉しいのです 戦闘前 お手合わせ、宜しくお願いしますなのです一生懸命頑張って、負けないように、いえ、なるべく勝つようにするのです!! 戦闘前 マスター、一生懸命頑張るのです!どんな相手でも、わたしとマスターが力を合わせれば、恐らく、多分、必ず勝てるはずなのです 戦闘前 バトルの準備はばっちりなのですいつ始めても大丈夫なのです、マスター 戦闘前 前に戦った時のマスターとはちがうってとこ見せてあげるのですわたし、一生懸命頑張るのです! 戦闘前 なんだか、鏡を見ているような気持ちですでも、バトルなのですから絶対に負けられないのです頑張り屋のアルトレーネ型決定戦なのです!! 戦闘前(同型) どうでしたかマスターわたし、マスターの思い通りに動けてたですか?直すところがあったら、教えてほしいのです 勝利 マスターは頑張ったのです、だから勝てたのですでも、わたしの頑張りも忘れてほしくないのですだから、いっぱい褒めてくれていいと思うのです! 勝利 ふふ、やったのです、ばっちり勝てたのです!わたしとマスターがいいコンビだってことがこのバトルでばっちり証明されたのです 勝利 ふふ、いつでもどーんこいなのですいつ戦っても、わたしとマスターは負けないのです 勝利 これからも、勝ち続けて強くなるのですマスターとわたしで、不敗伝説をつくるのです!! 勝利 や、やりすぎてしまったのです本気を出し過ぎてごめんなさいだったのです手加減が必要だとは、思っていなかったのです… 勝利(瞬殺) ふ~、とっても疲れたのですあのままずっとバトルが終わらないかと心配しましたでも、最後に勝てたから、とっても嬉しいのです! 勝利(長時間・タイムアップ) ふーっ、激しいバトルだったのです、疲れたのですでも、同じアルトレーネ型がとっても強くて、それでもわたし達が勝てたのは、とても嬉しいのです 勝利(同型) もう一息、いや二息、いや…と、とにかくもっともっと強くなって、今度はわたし達が勝つのです! 敗北 あちらの実力が一枚も二枚も上だったのですでも、圧倒的な差ではないのです少しずつでも差を詰めて、リベンジするのです! 敗北 うぅ、思っていたより、ずっと強かったのです頑張れば勝てると思っていたのが悔しいのです頑張るだけでなく頑張って強くならねばダメなのです 敗北 負けるのは、とても悔しいのです…わたし、もっともっと頑張るですから、次は絶対に勝つのです!! 敗北 あぁ、負けてしまうとは情けないのですこんなわたし、穴掘って埋めてしまいたいのですマスター、止めないでほしいのです… 敗北 はわわわわ… 大ショックなのですなにが起きたのか、訳が分からないうちにやられてしまったのです 何が何だか大混乱なのです 敗北(瞬殺) あぅあぅあぅあ~もうへろへろです あんなにたくさん頑張ったのに負けてしまうだなんて、信じられないのです 敗北(長時間・タイムアップ) あぁぁぁぁ…… 残念なのです、悔しいのです同じアルトレーネ型に負けるのは、自分自身に負けてしまったようで、とても悔しいのです 敗北(同型) マスター、大会ともなると気合い入りますね強い相手がでてくるのですけど、気持ちで負けてはいけないのです 絶対に勝つ気持ちで頑張るのです! 大会予選戦闘前 強敵がたくさん出てくるこの大会だからこそ、マスターの強くて格好いいところ見せてほしいのですそうしたら、この大会に勝利できるのです!! 大会予選戦闘前 頑張るのです、張り切るのです、絶対に勝つのですこの大会に勝って、たくさんのギャラリーさんに、わたしとマスターの強さを見てもらうのです!! 大会予選戦闘前 ばっちり勝ったのです、マスター!この大会に勝てて、わたしはとっても嬉しいのです!マスターの感想は、どうですか? 大会予選勝利 みんな強かったのです 流石に大会となると、いつものバトルとレベルが違うのです この大会に勝って、わたし、とても強くなった気がするのです 大会予選勝利 頑張っても、負けてしまう事はあるのです…つらいですけど、これが現実なのです…でも、次のバトルは、絶対に負けないのです! 大会予選敗北 こんな難しいバトルに挑むなんて、マスターは偉いのです、凄いのです!わたし、マスターのそういうところ、尊敬するのです 制限大会戦闘前 苦しい戦いになりそうですけど、頑張るのです!一番大変なのはマスターなのですから、わたしは、マスターを信じて、最後まで戦い抜くのです!! 制限大会戦闘前 いつもと同じ戦い方ができないなんて、大変なのですでも、マスターが選んだバトルですから、頑張って戦うのです きっと勝ってみせるのです!! 制限大会戦闘前 マスターは凄いのです!!こんな大変なバトルでも勝てるなんて、本当に強い証拠なのです!! 制限大会勝利 苦しいバトルだったのです、でも勝てて本当によかったのです!この勝利で、とても強くなれた気がするのです! 制限大会勝利 マスターは凄く頑張ったのですでも、わたしがその頑張りに応えられなかったのですごめんなさいなのです、申し訳ないのです 制限大会敗北 タッグは、パートナーと息を合わせることが一番大事ですから、仲良く頑張るのです!マスターとわたしなら、きっとできるのです!! タッグ大会戦闘前 相手は強そうですけど、こっちも負けてないのです!マスターとわたし、そしてパートナーが力を合わせてどんな相手だって、やっつけてやるのです!! タッグ大会戦闘前 マスター、このバトル、すごく不安なのです…パートナーを間違えて攻撃しないか、とてもとても、心配で仕方がないのです… タッグ大会戦闘前 タッグバトルで勝つと、いつもと違った嬉しさがあるのです とっても不思議なのですマスターは、どう思うですか? タッグ大会勝利 やったのです、マスター! 見事な大勝利なのですパートナーに迷惑もかけませんでしたし、言う事なしのバトルだったのです! タッグ大会勝利 パートナーと全然息が合わなかったのです…でも、次はきっと、もっとうまくできるのですだから気持ちを切り替えて、また今度、頑張るのです タッグ大会敗北 アルトレーネ型の一番になれたら、マスターはわたしの事、頑張ったって褒めてくれるですか?褒めてくれるなら、きっと勝てると思うのです!! アルトレーネクイーン戦闘前 な、なんだか緊張するバトルなのですでも、負けたくないのです、勝ちたいのですアルトレーネ型の、一番になりたいのです! アルトレーネクイーン戦闘前 アルトレーネ型で一番になれたなんて、とっても、とっても嬉しいのです!!マスター、本当にありがとうございますなのです!! アルトレーネクイーン勝利 はわわわわわ、し、信じられないのですわたしが、アルトレーネ型で一番だなんて…びっくりなのです、すごいのです、嬉しいのです!! アルトレーネクイーン勝利 負けても、ちょっとだけ嬉しいのです…アルトレーネ型は、やっぱり強いのですだから、きっとわたしも、もっと強くなれるのです! アルトレーネクイーン敗北 マスター、わたし頑張るのです!!だって、ブランドで一番の神姫になったら、マスターが、わたしのこと自慢できるのです!! Dコーポレーション杯戦闘前 同じブランドの神姫は、アルトアイネス型なのです…とても優秀で、強い神姫なのですでも、アルトレーネ型だって、負けないのです!! Dコーポレーション杯戦闘前 勝ったのです! わたしがブランドで一番なのです!これでいっぱい自慢できるのです!強いマスターに相応しい神姫になれたのです!! Dコーポレーション杯勝利 マスター、喜んでほしいのです、勝ったのです!!わたしが、ブランドで一番強い神姫になったのです一緒に、いっぱいいっぱい喜んで欲しいのです!! Dコーポレーション杯勝利 ブランドで一番になる道は、遠く険しいのですだから、ちょっと負けたくらいであきらめないのです一番になるまで、何度でも挑戦するのです!! Dコーポレーション杯敗北 ふわ~、可愛いですねあれを着てバトルをするのですね、楽しみですマスター、早く始めるのです!! コスプレ大会戦闘前 マスターの意外な一面を知ってしまったのです…ああいう服着せてバトルさせるなんて、とても尋常な趣味とは思えないのです コスプレ大会戦闘前 あぁ、もう終わってしまったなんて、残念なのですもっと、あの服を着ていたかったのです…マスター、またこのバトルに挑戦してみたいのです! コスプレ大会勝利 マスター、バトル中、やけににやついてた気がしたのですが、気のせいですか?今も、なんだかとても嬉しそうに見えるのです… コスプレ大会勝利 かわいい服が着られたのは嬉しかったのですでも、負けてしまったのは、とても残念なのです勝って、マスターに喜んで欲しかったのです… コスプレ大会敗北 やるのです、頑張るのです!ランキングをどんどん上げて、マスターとわたしがとっても頑張り屋さんなことを証明するのです! 大会本戦戦闘前(ランク上位) マスター、油断一秒、怪我一生なのですランキングが下の相手とのバトルでも、油断したらひどい目にあうのです たくさん気をつけるのです! 大会本戦戦闘前(ランク下位)
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アルトアイゼン(Alt Eisen) 【あるとあいぜん】 「分の悪い賭けは嫌いじゃない…!」 情報 作品名 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 5,184円 発売日 2010年10月22日 再販日 2011年09月10日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×4(握り手×2、開き手×2) 武器:無し その他:エフェクトパーツ(リボルビング・ステーク用、ヒートホーン用)、魂STAGE用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍・ATXチーム 分類:試作型パーソナルトルーパー 開発:マリオン・ラドム 形式番号:PTX-003C 全高:22.2m 重量:85.4t パイロット:キョウスケ・ナンブ ATX計画に基づき開発された、絶対的な火力を以ての正面突破を目的とした強攻型のパーソナルトルーパー。 武装のほとんどを近接~中距離戦用の実体兵器としており、分厚い装甲とハイパワーブースターによる爆発的な加速で非常に高い近接戦闘能力を誇る。 反面、加速時にはパイロットに殺人的なGがかかる等の機体バランスの悪さゆえ、非常に繊細かつ大胆な操作技術が要求される。 武装コンセプトと合わせて「時代に逆行している」と評され、量産機としての採用は果たされなかった。 それ以降テスト時のコードネームであるアルトアイゼン(ドイツ語でクズ鉄の意味)の名で、侮蔑的な意味合いで定着してしまったがキョウスケはこの名を気に入っていたようである。 インスペクター事件でアクセル・アルマーのソウルゲインとの交戦で大破し、修理を兼ねる形で改造が行われ、アルトアイゼン・リーゼとして生まれ変わった。 シャドウミラーが残していた四肢のパーツは封印戦争時に開発された、アリエイル・オーグの乗機「フリッケライ・ガイスト」に流用された。 初出はワンダースワン用ソフト『スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 地上激動篇』。 商品解説 スーパーロボット大戦OGより登場。 元々の干渉しやすいデザインから来る制約の中でかなりの稼動範囲を実現したアイテムである。 腰部はクランク状パーツと根元のボールジョイントにより前後への屈伸や捻りも自在で、脚部は引き出し式関節+ボールジョイントの足首によって驚異の接地性を誇り、大また開きも余裕。 そのアクション性はかなりのもので、各部関節を駆使することで腰の入ったポーズも簡単に再現できる。 購入者からの評判もよく、アルトアイゼンの決定版と評する声も。 評価点 抜群の可動範囲と接地性。 良質な造形。 問題点 軟質のヒートホーンがない。 不具合情報 関連商品 アルトアイゼン・ナハト ヴァイスリッター コメント 名前 コメント
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PTX-003C アルトアイゼン UNIT U-11 青 4-5-3 アルトアイゼン系 ゲシュペンスト系 PT 専用「キョウスケ・ナンブ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 特殊シールド(1) 【チーム>〔ATXチーム〕強襲】 【(自動A):このカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない】 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の、敵軍ユニット1枚を廃棄する。 宇宙 地球 [6][0][6]
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アルトアイゼン 鋼の咆哮 UNIT U-001 黒 発生 青/黒 3-5-0 M エース(2) 戦闘配備 強襲 《③》改造[2/0/0] (防御ステップ) 《②》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は5を上限とする、自軍国力-2までの値とする。 PT ATX 専用「キョウスケ・ナンブ」 Mサイズ [5][0][5] 出典 スーパーロボット大戦OG このカードから武装変更できるユニット アルトアイゼン&ヴァイスリッター
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きゅんキャラ版武装神姫A賞 アン きゅんキャラ B賞 ヒナ きゅんキャラ C賞 アイネス きゅんキャラ D賞 レーネ きゅんキャラ E賞Miss こんな私でよかったら(仮) ぬいぐるみ 「武装神姫」Blu-ray BOX追加特典・神姫フィギュア復刻版アン(天使型アーンヴァルMk.2) ヒナ(悪魔型ストラーフMk.2) アイネス(戦乙女型アルトアイネス) レーネ(戦乙女型アルトレーネ) キューズQ武装神姫 レーネ ImageModel 武装神姫 アイネス ImageModel ウェーブBEACH QUEENS シリーズ 武装神姫 アン きゅんキャラ版武装神姫 2013年9月、コンビニエンスストア、ホビーショップなどで発売された一番くじの景品。 価格は税込で1回600円。 フィギュアのほかにタオルやラバーストラップ等も当たる。 さらに色違いのスペシャルカラーver.2体セットがくじの半券から応募できるダブルチャンスキャンペーンにて当たる。 スペシャルカラーver.の内容は「アン ヒナ」、「アイネス レーネ」の2体セット。 A賞 アン きゅんキャラ 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー:FRONT LINE(フロントライン) 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた天使型アーンヴァルMk2のアンをSDキャラにて立体化したもの フィギュア概評: B賞 ヒナ きゅんキャラ 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー: 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた悪魔型ストラーフMk2のヒナをSDキャラにて立体化したもの フィギュア概評: C賞 アイネス きゅんキャラ 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー: 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた戦乙女型アルトアイネスのアイネスをSDキャラにて立体化したもの フィギュア概評: D賞 レーネ きゅんキャラ 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー: 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた戦乙女型アルトレーネのレーネをSDキャラにて立体化したもの フィギュア概評: E賞Miss こんな私でよかったら(仮) ぬいぐるみ 通称:ハムスター 髪色:髪の毛無し 瞳色:中心が白で周りが黒 体色:背中側がオレンジ色で腹側が白色 雰囲気:何考えてるかわからない 名前の由来:不明 その他:ぬいぐるみ メーカー:無し 型番:無し 機体設定:TVアニメ版に登場していた主人公が飼っているハムスターをSDキャラにて立体化したもの (仮)まで含めて正式名称である。 フィギュア概評: 「武装神姫」Blu-ray BOX追加特典・神姫フィギュア復刻版 3月18日発売「武装神姫」Blu-ray BOX(PCXE-60100)購入者特典としてシリアルコードを入力するとアニメ版での主役神姫達の復刻版が予約購入可能となるキャンペーン。 価格は税抜きで1体8,000円。 4体セットで25,000円 Blu-ray BOXは税抜きで18,000円 武装は付属せず素体のみの販売となる。 申込期限は2016年1月31日(予定) 商品発送は2016年4月以降(予定) アン(天使型アーンヴァルMk.2) 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー:FRONT LINE(フロントライン) 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた天使型アーンヴァルMk2のアン フィギュア概評: ヒナ(悪魔型ストラーフMk.2) 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー: 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた悪魔型ストラーフMk2のヒナ フィギュア概評: アイネス(戦乙女型アルトアイネス) 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー: 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた戦乙女型アルトアイネスのアイネス フィギュア概評: レーネ(戦乙女型アルトレーネ) 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー: 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた戦乙女型アルトレーネのレーネ フィギュア概評: キューズQ 武装神姫 レーネ ImageModel 武装神姫 アイネス ImageModel 2015年2月6日発売 アニメ版武装神姫に登場するレーネとアイネスを非稼働フィギュア化したもの。 価格は税抜きで21,800円。 全高は約220mmとオリジナルのほぼ2倍のサイズになっている。 武装神姫 レーネ ImageModel 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー: 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた戦乙女型アルトレーネのレーネを非稼働フィギュア化したもの。 フィギュア概評:肘や膝や肩のハトメ、および背面のネジ穴は再現されていない。 武装神姫 アイネス ImageModel 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー: 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた戦乙女型アルトアイネスのアイネスを非稼働フィギュア化したもの。 フィギュア概評:肘や膝や肩のハトメ、および背面のネジ穴は再現されていない。 ウェーブ TFC BEACH QUEENS シリーズ 武装神姫 アン 2013年11月21日発売 アニメ版武装神姫に登場するアンの女子高生版に専用水着を着せた上で非稼働フィギュア化したもの。 価格は税抜きで3,800円。 BEACH QUEENS シリーズ 武装神姫 アン 通称: 髪色: 瞳色: 体色: 雰囲気: 名前の由来: その他: メーカー:FRONT LINE(フロントライン) 型番: 機体設定:TVアニメ版に登場していた天使型アーンヴァルMk2のアンが人間になってしまったエピソードを基に専用水着を着せたもの。 フィギュア概評:人間になってしまったアンをモデルとしているため、1/10スケール表記となっているが、サイズはコナミ純正神姫とほぼ変わらず。 何故かコナミ純正神姫と首の接続軸がほぼ同じ規格のため、純正神姫と首の交換が可能。 上記の仕様により、組み換えで笑顔のアーンヴァルMk2や水着パーティオ等を作る事が可能。 ちなみに他のBEACH QUEENSシリーズは首径が合わないので組み換え不可能。
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/150.html
→参照 出典:スーパーロボット大戦シリーズ ドイツ語で「古い鉄」を意味する機体。 接近戦を得意とする、というか遠距離戦ができない上に対空が弱いキワモノの機体。 ガード宣言するとどこぞから現れて、 右手の必殺のリボルビングステーク(パイルバンカー)で何でも打ち抜く、 生粋のガードブレイカーである。 かなり高確率でブレイクするので侮れない。 尚、類似品にアルトアイゼンリーゼ、アルトアイゼンナハトが存在する。 通称:古鉄、キョウスケ(パイロット名から)。
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/57.html
※ネタバレ前提なので閲覧・編集は個人で注意をしてください。 前作と共通の称号 本作で追加された称号 称号の備考オールバトラー(Mk2) 闘神の玉座(Mk2) 前作と共通の称号 前作では以下全ての称号を入手した状態で100%となっている。 一部の称号は本作で表示されている獲得条件が若干異なる(詳しくは後述)。 No 称号名 取得条件 タイプ別(神姫や大会等)・備考 1 駆け出しマスター アーンヴァル「初バトル」をクリアした アーンヴァル 2 けなげながんばり屋 アーンヴァル「どうでしたか?」をクリアした アーンヴァル 3 開眼した優等生 アーンヴァル「『目』代わりの神姫」をクリアした アーンヴァル 4 ハリキリそうじやさん アーンヴァル「お役に立ちたくて」をクリアした アーンヴァル 5 二重奏のプレリュード アーンヴァル「謎の行動」をクリアした アーンヴァル 6 親身のアドバイザー アーンヴァル「気になる情報」をクリアした アーンヴァル 7 思い出の依存者 アーンヴァル「バグの存在」をクリアした アーンヴァル 8 空元気ソルジャー アーンヴァル「絶好調です」をクリアした アーンヴァル 9 あこがれのマスター アーンヴァル「大丈夫です」をクリアした アーンヴァル 10 一番の理解者 アーンヴァル「彼女の決意」をクリアした アーンヴァル 11 ゴッドプログラマー アーンヴァル「誓い」をクリアした アーンヴァル 12 アーンヴァルの恋人 アーンヴァル「これから、ずっと」をクリアした アーンヴァル 13 戦いの哲学者 ストラーフ「まだまだやれる」をクリアした ストラーフ 14 孤高のバトラー ストラーフ「失礼な輩」をクリアした ストラーフ 15 強さの求道者 ストラーフ「案外いいかも」をクリアした ストラーフ 16 挑発を無視できない者 ストラーフ「挑発の罠」をクリアした ストラーフ 17 なぐさめられた堕天使 ストラーフ「持つべきものは…」をクリアした ストラーフ 18 不屈のチャレンジャー ストラーフ「切なる願い」をクリアした ストラーフ 19 へし折られた翼 ストラーフ「二度目の敗北」をクリアした ストラーフ 20 正義のリベンジャー ストラーフ「SOS」をクリアした ストラーフ 21 頼りになる相棒 ストラーフ「テラ孔明」をクリアした ストラーフ 22 ベストマッチコンビ ストラーフ「イーヴィルとの再会」をクリアした ストラーフ 23 生粋のアタッカー ハウリン「きまじめ神姫」をクリアした ハウリン 24 リトルスチューデント ハウリン「お役に立ちたい」をクリアした ハウリン 25 駆け出しメイド ハウリン「ごほうし、ごほうし♪」をクリアした ハウリン 26 リトルドリーマー ハウリン「失敗」をクリアした ハウリン 27 不可能を可能にする者 ハウリン「人間になりたい!」をクリアした ハウリン 28 やる気満々ファイター ハウリン「CSCを求めて」をクリアした ハウリン 29 裏切られた純心 ハウリン「いざ、人間に!」をクリアした ハウリン 30 ハートブレイカー ハウリン「いざ、人間に!」をクリアした ハウリン No 称号名 取得条件 タイプ別(神姫や大会等)・備考 31 一人前のパートナー ハウリン「私にしかできないこと」をクリアした ハウリン 32 遊びの達人 マオチャオ「ナデナデなのだ♪」をクリアした マオチャオ 33 セクシーダイナマイト マオチャオ「刺客なのだ!」をクリアした マオチャオ 34 倦怠期のパートナー マオチャオ「倦怠期なのだ!」をクリアした マオチャオ 35 ひらめきキャット マオチャオ「これなのだ!」をクリアした マオチャオ 36 空回りマオチャオ マオチャオ「脱・倦怠期なのだ!」をクリアした マオチャオ 37 マタタビ大好き マオチャオ「奥さんてなんなのだ?」をクリアした マオチャオ 38 ドタバタ夫婦 マオチャオ「奥さんの鑑なのだ!」をクリアした マオチャオ 39 おままごとプレイヤー マオチャオ「奥さんになりたいのだ」をクリアした マオチャオ 40 永遠の相方 マオチャオ「愛の試練なのだ!」をクリアした マオチャオ 41 家庭内コンバット アーク「シャキッとしなさい!」をクリアした アーク 42 空回りなおせっかい アーク「大きなお世話?」をクリアした アーク 43 正義のオーラ アーク「曲がったことは大嫌い」をクリアした アーク 44 はた迷惑なおせっかい アーク「たま子の受難」をクリアした アーク 45 正義のガーディアン アーク「弱きを助け!」をクリアした アーク 46 大岡裁きバトラー アーク「喧嘩両成敗」をクリアした アーク 47 天然トラブルメーカー アーク「続・たま子の受難」をクリアした アーク 48 安い挑発も受ける主義 アーク「だれだっけ?」をクリアした アーク 49 寄り添いパートナー アーク「あなたがいるから…」をクリアした アーク 50 ちぐはぐパートナー イーダ「華麗でなくば屑ですわ」をクリアした イーダ 51 小粋なレディ イーダ「醜さは罪ですわ」をクリアした イーダ 52 野暮ったいマスター イーダ「がっかり満載ですわ」をクリアした イーダ 53 エレガントバトラー イーダ「不様ですわ」をクリアした イーダ 54 ノーデリカシー イーダ「お分かりですか?」をクリアした イーダ 55 ガッカリ満載なお方 イーダ「仕方ないですわね」をクリアした イーダ 56 もの欲しげなお嬢様 イーダ「素敵ですわ…」をクリアした イーダ 57 返り討ちコンビ イーダ「無礼者には喝ですわ」をクリアした イーダ 58 永遠のツンデレ イーダ「今日だけは…ですわ」をクリアした イーダ 59 戦場に咲く花 ゼルノグラード「戦場の掟」をクリアした ゼルノグラード 60 武装マニア ゼルノグラード「武器はロマン♪」をクリアした ゼルノグラード No 称号名 取得条件 タイプ別(神姫や大会等)・備考 61 説明好きな教官 ゼルノグラード「めくるめく武器の世界」をクリアした ゼルノグラード 62 名もなき伝説 ゼルノグラード「ワイルドキャット発見」をクリアした ゼルノグラード 63 ミラクルアーム ゼルノグラード「幻の武器」をクリアした ゼルノグラード 64 リトルエージェント ゼルノグラード「手詰まり」をクリアした ゼルノグラード 65 人類の至宝 ゼルノグラード「武器の探究者たち」をクリアした ゼルノグラード 66 夢追い人 ゼルノグラード「死亡フラグ?」をクリアした ゼルノグラード 67 波間にたたずむ砂の城 ゼルノグラード「ああ、あれが憧れの…」をクリアした ゼルノグラード 68 ポジティブコマンダー ゼルノグラード「ああ、あれが憧れの…」をクリアした ゼルノグラード 69 エンジョイバトラー アルトレーネ「息の合う二人」をクリアした アルトレーネ 70 戦いに生きる姫 アルトレーネ「物足りない気分」をクリアした アルトレーネ 71 おっとりエンジェル アルトレーネ「たま子を探して」をクリアした アルトレーネ 72 ラッキーガール アルトレーネ「牛丼タダ券ゲット」をクリアした アルトレーネ 73 秘密の乙女 アルトレーネ「羽毛布団ゲット」をクリアした アルトレーネ 74 エンジェルマインド アルトレーネ「スーツ仕立券ゲット」をクリアした アルトレーネ 75 天然ブレイカー アルトレーネ「二人の愛の巣」をクリアした アルトレーネ 76 飛べない鳥 アルトレーネ「男の過去」をクリアした アルトレーネ 77 すごうでの励まし屋 アルトレーネ「消えたニキータ」をクリアした アルトレーネ 78 幸せを分け合い隊 アルトレーネ「スター誕生」をクリアした アルトレーネ 79 小さな評論家 アルトアイネス「ニヤニヤしてる?」をクリアした アルトアイネス 80 準マスター アルトアイネス「フルオープン」をクリアした アルトアイネス 81 彼女募集中 アルトアイネス「カノジョいないの?」をクリアした アルトアイネス 82 恋愛ティーチャー アルトアイネス「気になるブログ」をクリアした アルトアイネス 83 頑張りマスター アルトアイネス「丁寧な返答」をクリアした アルトアイネス 84 恋のネゴシエーター アルトアイネス「初対面」をクリアした アルトアイネス 85 ドキドキマスター アルトアイネス「デートに誘え」をクリアした アルトアイネス 86 世話焼き追跡者 アルトアイネス「ファーストデート」をクリアした アルトアイネス 87 ミニチュア操り人形師 アルトアイネス「セカンドデート」をクリアした アルトアイネス 88 永遠のシンパシー アルトアイネス「最後のデート」をクリアした アルトアイネス 89 他人行儀なパートナー フブキ「以上ですが、何か?」をクリアした フブキ No 称号名 取得条件 タイプ別(神姫や大会等)・備考 90 淡白コミュニケート フブキ「戦いの後で」をクリアした フブキ 91 氷の無反応 フブキ「それって不具合?」をクリアした フブキ 92 南京錠付きの記憶 フブキ「残っている記憶」をクリアした フブキ 93 悲しみの努力家 フブキ「甚平におまかせ」をクリアした フブキ 94 記憶の債務者 フブキ「それでも続ける?」をクリアした フブキ 95 過去と立ち向かう者 フブキ「お子様の告白」をクリアした フブキ 96 記憶のかけら フブキ「ハカセのフブキ」をクリアした フブキ 97 想い出を背負う者 フブキ「戻った記憶」をクリアした フブキ 98 二人をつなぐ新たな道 フブキ「きっと永遠に」をクリアした フブキ 99 小さな勝利者 ゲームセンターでのバトルに初勝利! ゲームセンター 100 リトルチャンピオン F大会予選公式大会で初めて優勝した 公式バトル 101 F3クラス F3の出場資格を得た 公式バトル 102 F3勝利者 F3で初勝利した Fバトル会場 103 F3ランカー F3で10位以内に入った Fバトル会場 104 F3チャンピオン F3でランキング1位になった Fバトル会場 105 F2クラス F2で初勝利した Fバトル会場 106 F2ランカー F2で10位以内に入った Fバトル会場 107 F2チャンピオン F2でランキング1位になった Fバトル会場 108 F1クラス F1で初勝利した Fバトル会場 109 F1ランカー F1で10位以内に入った Fバトル会場 110 F1チャンピオン F1でランキング1位になった Fバトル会場 111 シークレットバトラー 裏バトルで初勝利した ヴァルハラ 112 シャドーチャンピオン 裏バトル最強のマスターに勝利した ヴァルハラ 113 噂のマスター ライバルの数が10人以上になった バトル 114 注目のマスター ライバルの数が30人以上になった バトル 115 有名マスター ライバルの数が80人以上になった バトル 116 ファイアーボンバー 火器限定のバトルに勝利した 公式バトル 117 レーザービーム 光学限定バトルに勝利した 公式バトル 118 ノーマルバスター 物理限定バトルに勝利した 公式バトル 119 神姫コレクター 神姫を一定数集めた 神姫※10種購入、DLCでもOK 120 スナイパー 遠距離用の武器しか使えない公式バトルに勝利した 公式バトル No 称号名 取得条件 タイプ別(神姫や大会等)・備考 121 格闘家 接近戦用の武器しか使えない公式バトルに勝利した 公式バトル 122 マスター初心者 バトルの回数が5回を超えた バトル 123 マスター中級者 バトルの回数が20回を超えた バトル 124 アクティブバトラー バトルの回数が50回を超えた バトル 125 ベテランマスター バトルの回数が100回を超えた バトル 126 バトルマニア バトルの回数が500回を超えた バトル 127 バトル王 バトルの回数が1000回を超えた バトル 128 コスプレバトラー コスプレバトルに勝利した 公式バトル 129 オール神姫マスター 特定の神姫限定バトルに勝利した 公式バトル 130 全社長賞 特定のブランド限定バトルに勝利した 公式バトル 131 協力プレイヤー 全部のタッグマッチに勝利した バトル 132 逆境王 全部のハンデキャップバトルに勝利した ゲームセンター 133 スマートバトラー Sランクで勝利した バトル 134 テクニシャン Sランクで勝利した回数が10回を超えた バトル 135 マーベラスファイター Sランクで勝利した回数が100回を超えた バトル 136 オールバトラー 一定数のライバルと戦った バトル詳細は後述 137 テンションアッパー ライドマックスの状態になった回数が10回を超えた バトル 138 テンションビート ライドマックスの状態になった回数が50回を超えた バトル 139 ライドマックススター ライドマックスの状態になった回数が100回を超えた バトル 140 称号キラー 獲得称号が100を超えた 称号 141 ゴージャスマスター 所持金を余って困るほど持っている 所持金所持金を100万spt以上にする 142 ナックルマニア ナックルカテゴリの武器を10種類以上持っている 武器 143 突撃武器マニア 突撃武器カテゴリの武器を10種類以上持っている 武器 144 片手武器マニア 片手武器カテゴリの武器を10種類以上持っている 武器 145 槍マニア 槍カテゴリの武器を10種類以上持っている 武器 146 両手武器マニア 両手武器カテゴリの武器を10種類以上持っている 武器 147 投擲マニア 投擲カテゴリの武器を10種類以上持っている 武器 148 楽器マニア 楽器カテゴリの武器を5種類以上持っている 武器 149 ライトガンマニア ライトガンカテゴリの武器を10種類以上持っている 武器 150 ヘビーガンマニア ヘビーガンカテゴリの武器を10種類以上持っている 武器 No 称号名 取得条件 タイプ別(神姫や大会等)・備考 151 誘導兵器マニア 誘導兵器カテゴリの武器を10種類以上持っている 武器 152 ヘッドマニア ヘッドカテゴリの防具を10種類以上持っている 防具 153 ボディマニア ボディカテゴリの防具を10種類以上持っている 防具 154 アームマニア アームカテゴリの防具を10種類以上持っている 防具 155 スカートマニア スカートカテゴリの防具を5種類以上持っている 防具 156 レッグマニア レッグカテゴリの防具を10種類以上持っている 防具 157 シューズマニア シューズカテゴリの防具を10種類以上持っている 防具 158 シールドマニア シールドカテゴリの防具を10種類以上持っている 防具 159 リアマニア リアカテゴリの防具を10種類以上持っている 防具 160 改心の証 改心した波多野奨とのバトルに勝利した イベント(ストラーフ) 161 愛の証 霧崎メルヒオットとの初戦に勝利した イベント(マオチャオ) 162 慈愛の証 捨てられていたフブキ型を保護し、名前をつけた イベント(フブキ) 163 決意の証 重大な決意をするため、たま子とのバトルに勝利した イベント(フブキ) 164 仲裁の証 シロとクロのケンカを仲裁し、バトルにも勝利した イベント(アーク) 165 不撓不屈の証 蛇島恒夫とのバトルを、ナイフ1本で制した イベント(アーク) 166 至当の証 宅内軍司との初戦に勝利した イベント(イーダ) 167 献上の証 常に不当に罵られているにも関わらず、髪飾りを献上してしまった イベント(イーダ) 168 情熱の証 藤島哲次との初戦に勝利した イベント(アルトレーネ) 169 禍福の証 小山田愛佳との初戦に勝利した イベント(アルトアイネス) 170 模範的初心者 初心者として模範的な行動をした 施設全施設(※)で説明を受ける(※)オフィシャルショップゲームセンター公式バトルFバトル会場ジャンクショップ 171 奇跡の冠 竹姫葉月との初戦に勝利した ゲームセンター 172 官憲の冠 神宮司八郎との初戦に勝利した ゲームセンター 173 猫の冠 森永穂波との初戦に勝利した ゲームセンター 174 野望の冠 美馬坂真尋との初戦に勝利した ゲームセンター 175 散華の冠 散華するライムを目撃した ゲームセンター 176 凶者の冠 スキュラ、ソロモン、伊庭寛二、馬取理沙に勝利した ヴァルハラ 177 非情の冠 裏バトルで、小早川千歳に勝利した ヴァルハラ 178 鬼神の冠 ガイア、小早川千歳のタッグに勝利した ヴァルハラ 179 救世主の冠 神姫バトルに迫った危機を救った イベント 180 復活を目指す者 津軽冬至を返り討ちにした ゲームセンター No 称号名 取得条件 タイプ別(神姫や大会等)・備考 181 手段を選ばぬ者 真紅女帝の三人を返り討ちにした ゲームセンター 182 倒錯に酔う者 犬養三兄弟を返り討ちにした ゲームセンター 183 価値の無き者 百武健心を返り討ちにした ゲームセンター 184 高みを目指す者 神選組の三人を返り討ちにした ゲームセンター 185 命を造る者 新型神姫のテストを引き受け、返り討ちにした ゲームセンター 186 遠国より来し者 趙、王、周の三人を返り討ちにした ゲームセンター 187 命婦に仕える者 愛猫党の三人を返り討ちにした ゲームセンター 188 努力する者 アイドルを目指す三人組を返り討ちにした ゲームセンター 189 戦士の剣 多くのマスターを倒した者に与えられる証の一つ バトル 190 騎士の鎧 多くのマスターを倒した者に与えられる証の一つ バトル 191 英雄の楯 多くのマスターを倒した者に与えられる証の一つ バトル 192 戦乙女の兜 裏バトルに集う者全てを倒した証 ヴァルハラ 193 闘神の玉座 一定のマスターに勝利した、強者であることの証 詳細は後述 194 ナックルマスター ナックルカテゴリの武器を一定数持っている 武器 195 突撃武器マスター 突撃武器カテゴリの武器を一定数持っている 武器 196 片手武器マスター 片手武器カテゴリの武器を一定数持っている 武器 197 槍マスター 槍カテゴリの武器を一定数持っている 武器 198 両手武器マスター 両手武器カテゴリの武器を一定数持っている 武器 199 投擲マスター 投擲カテゴリの武器を全て持っている 武器 200 楽器マスター 楽器カテゴリの武器を一定数持っている 武器 201 ライトガンマスター ライトガンカテゴリの武器を一定数持っている 武器 202 ヘビーガンマスター ヘビーガンカテゴリの武器を一定数持っている 武器 203 誘導兵器マスター 誘導兵器カテゴリの武器を一定数持っている 武器 204 ヘッドマスター ヘッドカテゴリの防具を一定数持っている 防具 205 ボディマスター ボディカテゴリの防具を一定数持っている 防具 206 アームマスター アームカテゴリの防具を一定数持っている 防具 207 スカートマスター スカートカテゴリの防具を一定数持っている 防具 208 レッグマスター レッグカテゴリの防具を一定数持っている 防具 209 シューズマスター シューズカテゴリの防具を一定数持っている 防具 210 シールドマスター シールドカテゴリの防具を一定数持っている 防具 211 リアマスター リアカテゴリの防具を一定数持っている 防具 本作で追加された称号 No 称号名 取得条件 タイプ別(神姫や大会等)・備考 212 大切な友達 アーンヴァル「リッキィのおつかい」をクリアした イベント(アーンヴァル) 213 保守・点検は大切に アーンヴァル「欠かせないチェック」をクリアした イベント(アーンヴァル) 214 リッキィ捜索隊 アーンヴァル「消えたリッキィ」をクリアした イベント(アーンヴァル) 215 自己犠牲の友情 アーンヴァル「鋭い目つきの男」をクリアした イベント(アーンヴァル) 216 胸を貸す人 アーンヴァル「お手合わせ願います」をクリアした イベント(アーンヴァル) 217 ニヤケ顔マスター ストラーフ「ニヤニヤ禁止」をクリアした イベント(ストラーフ) 218 うらやまけしからん者 ストラーフ「イーヴィルたん」をクリアした イベント(ストラーフ) 219 萌え萌えマスター ストラーフ「殻を打ち破れ」をクリアした イベント(ストラーフ) 220 笑顔あふれる者 ストラーフ「笑顔を見たいから」をクリアした イベント(ストラーフ) 221 癒されし者達 ストラーフ「お好みはどちら」をクリアした イベント(ストラーフ) 222 虫に好かれマスター ハウリン「VS虫」をクリアした イベント(ハウリン) 223 犬に嫌われマスター ハウリン「VS犬」をクリアした イベント(ハウリン) 224 チンピラ絡まれマスター ハウリン「VSチンピラ」をクリアした イベント(ハウリン) 225 噂のコンビネーション ハウリン「協力」をクリアした イベント(ハウリン) 226 ブレイブハート ハウリン「二人の関係」をクリアした イベント(ハウリン) 227 お殿様!? マオチャオ「控えてしまえなのだ!」をクリアした イベント(マオチャオ) 228 おままごと勉強家 マオチャオ「関係をお勉強なのだ!」をクリアした イベント(マオチャオ) 229 悲恋マスター!? マオチャオ「叶わぬ恋なのだ!」をクリアした イベント(マオチャオ) 230 浮気者!? マオチャオ「女の影なのだ!」をクリアした イベント(マオチャオ) 231 一心同体パートナー マオチャオ「旅に出るのだ!」をクリアした イベント(マオチャオ) 232 チャキチャキマスター アーク「男子家を出ずれば…」をクリアした イベント(アーク) 233 恐れられたおせっかい アーク「蛇島の噂」をクリアした イベント(アーク) 234 うずく正義感 アーク「許さない!」をクリアした イベント(アーク) 235 正義の戦略家 アーク「姑竜の秘密」をクリアした イベント(アーク) 236 正義を貫く者 アーク「決戦」をクリアした イベント(アーク) 237 叱られマスター イーダ「理解不能ですの?」をクリアした イベント(イーダ) 238 理不尽を受け入れる者 イーダ「似合いませんわ!」をクリアした イベント(イーダ) 239 下品バトラー? イーダ「許しませんわ!」をクリアした イベント(イーダ) 240 宿題をする者 イーダ「下品ですわ!」をクリアした イベント(イーダ) 241 宝物の保管者 イーダ「大事な物は…ですわ!」をクリアした イベント(イーダ) 241 近接バトルに目覚し者 ゼルノグラード「マイブーム再び」をクリアした イベント(ゼルノグラード) 242 神姫の本分探求者 ゼルノグラード「オシャレ神姫」をクリアした イベント(ゼルノグラード) 243 オシャレ神姫 ゼルノグラード「調査、調査♪」をクリアした イベント(ゼルノグラード) 244 クールガールな神姫 ゼルノグラード「伝説の武装?」をクリアした イベント(ゼルノグラード) 245 信じた道を突き進む者 ゼルノグラード「オシャレに強く!」をクリアした イベント(ゼルノグラード) 246 癒し大好き神姫 アルトレーネ「マッサージタイム」をクリアした イベント(アルトレーネ) 247 スッカラカンマスター アルトレーネ「ショップへ連れてって」をクリアした イベント(アルトレーネ) 248 神姫マスター神姫 アルトレーネ「名も無きゼルノ」をクリアした イベント(アルトレーネ) 249 生意気子どもの友達 アルトレーネ「再会」をクリアした イベント(アルトレーネ) 250 おねだり神姫 アルトレーネ「ふたたびの誓い」をクリアした イベント(アルトレーネ) 251 心の傷をえぐられし者 アルトアイネス「傷を癒して」をクリアした イベント(アルトアイネス) 252 お金と時間が乏しき者 アルトアイネス「ロンドンからの手紙」をクリアした イベント(アルトアイネス) 253 アルバイター神姫 アルトアイネス「ワーキング神姫」をクリアした イベント(アルトアイネス) 254 想いが通じ合う二人 アルトアイネス「奇跡の再会」をクリアした イベント(アルトアイネス) 255 カラスをかわす忍者 フブキ「ピクニック」をクリアした イベント(フブキ) 256 疲れている神姫 フブキ「記憶にありません」をクリアした イベント(フブキ) 257 記憶を失いし神姫 フブキ「誰ですか?」をクリアした イベント(フブキ) 258 悲しき誓いを交わす者 フブキ「消えゆく記憶」をクリアした イベント(フブキ) 259 忘れても好きな人 フブキ「さよならマスター」をクリアした イベント(フブキ) 260 初バトルに感激姫 エウクランテ「ファーストバトル」をクリアした イベント(エウクランテ) 261 生真面目神姫 エウクランテ「真面目だな」をクリアした イベント(エウクランテ) 262 真面目が気になる年頃 エウクランテ「謎の男」をクリアした イベント(エウクランテ) 263 真面目?不真面目? エウクランテ「あたしは真面目?」をクリアした イベント(エウクランテ) 264 カップル初心者 エウクランテ「カップルとの出会い」をクリアした イベント(エウクランテ) 265 カップルから恋人へ? エウクランテ「カップルとのバトル」をクリアした イベント(エウクランテ) 266 空周りエウクランテ エウクランテ「恋人気取り」をクリアした イベント(エウクランテ) 267 カップルウイナー エウクランテ「カップル勝負!」をクリアした イベント(エウクランテ) 268 焦りが止まらない神姫 エウクランテ「空回り」をクリアした イベント(エウクランテ) 269 熱きハートを持つ神姫 エウクランテ「マスターとデート」をクリアした イベント(エウクランテ) 270 プログラム的感情? エウクランテ「神姫の感情」をクリアした イベント(エウクランテ) 271 神姫アイデンティティ エウクランテ「空気読めません」をクリアした イベント(エウクランテ) 272 独立したエウクランテ エウクランテ「これがあたし!」をクリアした イベント(エウクランテ) 273 幸せを噛みしめる者達 エウクランテ「自分の意志」をクリアした イベント(エウクランテ) 274 一緒に真面目! エウクランテ「卒業」をクリアした イベント(エウクランテ) 275 星になった友人 イーアネイラ「愉快な友人」をクリアした イベント(イーアネイラ) 276 神姫はマッサージ師? イーアネイラ「マッサージ?」をクリアした イベント(イーアネイラ) 277 天然ドジッ娘マスター イーアネイラ「若い娘」をクリアした イベント(イーアネイラ) 278 大人げない者達 イーアネイラ「バトルしませんか?」をクリアした イベント(イーアネイラ) 279 ジェラシーエンジェル イーアネイラ「理由」をクリアした イベント(イーアネイラ) 280 やる気・元気・神姫 イーアネイラ「新たな目標」をクリアした イベント(イーアネイラ) 281 みんなのライバル イーアネイラ「ライバル意識」をクリアした イベント(イーアネイラ) 282 称え合う者達 イーアネイラ「レベッカの本心」をクリアした イベント(イーアネイラ) 283 特訓に耐える神姫? イーアネイラ「特訓!」をクリアした イベント(イーアネイラ) 284 みんなでミス神姫 イーアネイラ「ミス神姫コンテスト」をクリアした イベント(イーアネイラ) 285 仄かな色気に耐える者 イーアネイラ「服をコーディネイト」をクリアした イベント(イーアネイラ) 286 色気に耐えるマスター イーアネイラ「ボイストレーニング」をクリアした イベント(イーアネイラ) 267 プチカウンセラー イーアネイラ「励まし」をクリアした イベント(イーアネイラ) 268 勇気を与える神姫 イーアネイラ「オーディション」をクリアした イベント(イーアネイラ) 269 夢を与える詩人 イーアネイラ「プレゼント」をクリアした イベント(イーアネイラ) 270 ロマンチスト ツガル「サンタクロース」をクリアした イベント(ツガル) 271 違いのわかる者 ツガル「缶コーヒー」をクリアした イベント(ツガル) 271 か弱き市民 ツガル「二人のマスクマン」をクリアした イベント(ツガル) 272 正体を見破る神姫 ツガル「ガキンチョとお父さん」をクリアした イベント(ツガル) 273 正義のマスクマン ツガル「Lマスクとのバトル」をクリアした イベント(ツガル) 274 失意のマスクマン ツガル「父ちゃんの正体…」をクリアした イベント(ツガル) 275 誇りを持つ仕事人 ツガル「もう一つの正義」をクリアした イベント(ツガル) 276 作戦を練るもの達 ツガル「作戦会議」をクリアした イベント(ツガル) 277 あたふた乱入者 ツガル「乱入!」をクリアした イベント(ツガル) 278 仲立ち提案者 ツガル「難しい年頃」をクリアした イベント(ツガル) 279 小さなライバル ツガル「神姫バトル指南」をクリアした イベント(ツガル) 280 買い物アドバイザー ツガル「お買い物にお付き合い」をクリアした イベント(ツガル) 281 ちょっぴり後見人 ツガル「新人のヒーロー」をクリアした イベント(ツガル) 282 正義の味方の味方 ツガル「正義の味方!」をクリアした イベント(ツガル) 283 銀世界の住人 ツガル「サンタクロース!」をクリアした イベント(ツガル) 284 気難しい神姫 ジルリバーズ「機嫌悪い?」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 285 お怒り神姫 ジルリバーズ「友人ならば…」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 286 やらせを暴露する者 ジルリバーズ「タレント」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 287 挑発する神姫 ジルリバーズ「ガチ勝負!」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 288 相手を選ぶ神姫 ジルリバーズ「プライド」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 289 主張をぶつけ合う者達 ジルリバーズ「レース」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 290 仲直り仲介人 ジルリバーズ「信念」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 291 誇りを掛ける者達 ジルリバーズ「プライドの激突」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 292 世界の広さを知る神姫 ジルリバーズ「気分転換」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 293 二兎を追う者 ジルリバーズ「全力!」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 294 翼を折られた神姫 ジルリバーズ「不穏な足音」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 295 敗者の気持ちを学ぶ者 ジルリバーズ「レッドフラッグ」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 296 挑戦状を叩き付ける者 ジルリバーズ「口だけ神姫」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 297 信念に打ち勝った神姫 ジルリバーズ「多勢に無勢」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 298 不器用な二人 ジルリバーズ「新しいライバル」をクリアした イベント(ジルリバーズ) 299 スピード狂神姫 エストリル「こだわり」をクリアした イベント(エストリル) 300 タイムアタッカー エストリル「タイムアタック!」をクリアした イベント(エストリル) 301 似たもの神姫 エストリル「タッチの差」をクリアした イベント(エストリル) 302 記録保持者 エストリル「追及!」をクリアした イベント(エストリル) 303 風になりたい者 エストリル「絶対的なスピード」をクリアした イベント(エストリル) 304 負けず嫌い エストリル「大切なものは…」をクリアした イベント(エストリル) 305 バイク購入を考える人 エストリル「バイクと自転車」をクリアした イベント(エストリル) 306 ナンパバスター エストリル「ナンパとナイト」をクリアした イベント(エストリル) 307 スピード敗北者 エストリル「敗北」をクリアした イベント(エストリル) 308 プライドブレイカー エストリル「屈辱」をクリアした イベント(エストリル) 309 風と一つになった神姫 エストリル「スピード」をクリアした イベント(エストリル) 310 最速タッグパートナー エストリル「タッグでぶっ潰せ!」をクリアした イベント(エストリル) 311 リベンジウイナー エストリル「種明かし」をクリアした イベント(エストリル) 312 疾風レスキュー隊 エストリル「大捕縛」をクリアした イベント(エストリル) 313 絶対の愛 エストリル「ライバル、兼、親友」 イベント(エストリル) 314 ナックル神 ナックルカテゴリの武器を数多く持っている 55個中50個入手 315 突撃武器神 突撃武器のカテゴリの武器を数多く持っている 50個中45個入手 316 片手武器神 片手武器カテゴリの武器を数多く持っている 46個中43個入手 317 槍神 槍カテゴリの武器を数多く持っている 54個中49個入手 318 両手武器神 両手武器カテゴリの武器を数多く持っている 68個中61個入手 319 投擲神 投擲カテゴリの武器を数多く持っている 44個中40個入手 320 楽器神 楽器カテゴリの武器を数多く持っている 24個中22個入手 321 ライトガン神 ライトガンカテゴリの武器を数多く持っている 83個中75個入手 322 ヘビーガン神 ヘビーガンカテゴリの武器を数多く持っている 143個中129個入手 323 誘導兵器神 誘導兵器カテゴリの武器を数多く持っている 49個中45個入手 334 ヘッド神 ヘッドカテゴリの防具を数多く持っている 121個中109個入手 335 ボディ神 ボディカテゴリの防具を数多く持っている 85個中77個入手 336 アーム神 アームカテゴリの防具を数多く持っている 66個中60個入手 337 スカート神 スカートカテゴリの防具を数多く持っている 43個中39個入手 338 レッグ神 レッグカテゴリの防具を数多く持っている 97個中88個入手 339 シューズ神 シューズカテゴリの防具を数多く持っている 36個中33個入手 340 シールド神 シールドカテゴリの防具を数多く持っている 36個中33個入手 341 リア神 リアカテゴリの防具を数多く持っている 135個中122個入手 342 神姫オールコレクター 神姫を全種類集めた 神姫※18種購入DLCでもOKDLC無しだと隠しキャラ3体も含めて全購入 343 オール神姫マスター2 特定の神姫限定バトルに勝利した 公式バトルMk.2追加神姫(5体) 344 全社長賞Mk2 特定のブランド限定バトルに勝利した 公式バトルMk.2追加神姫(2ブランド) 345 オールバトラーMk2 全ライバルと戦った バトル詳細は後述DLC神姫のシナリオは対象外 346 闘神の玉座Mk2 ゲームセンターと裏バトルとクリア後のF0に登場する全てのマスターに勝利した、最強の証 詳細は後述DLC神姫のシナリオは対象外 347 百折不撓の証 姑竜灰治とのハンディキャップバトルに勝利した イベント(アーク) 称号の備考 「武器/防具マスター」や「神姫コレクター」、「全社長賞」や「オールバトラー」など、 前作では「全て入手・達成する」ことが条件だった称号は、 本作では前作と同じ段階まで進んだ時点で称号を獲得できる。 そのため、前作と本作では称号一覧で表示される条件も異なっている。 (例:全社長賞→神姫限定バトルを14個クリア。全社長賞Mk2→神姫限定バトル全部=21個クリア。) 「○○神」の称号は、武装図鑑で当該カテゴリの武装を9割集めればよい。 前作では称号を全て獲得するとライバル固有レールアクション3種が獲得でき、 本作では特定の称号を獲得すると、それに対応したライバル固有レールアクションが獲得できる。 詳しくは共通レールアクション、固有レールアクション(ジャスティス・終焉の宴)を参照。 なお、RA獲得条件が変更されたため、武装セットに設定していなかった場合は消失する。 また、今までに獲得した称号はフレンドカードに1つ設定することができる。 オールバトラー(Mk2) 「ライバルデータ」の収集(勝利?)で獲得できる。 「オールバトラー」は前作までに登場するマスター全員(またはMk2追加分を含めた同等数?) 「オールバトラーMk2」はMk2も含めたマスター全員分。 一周内で達成=EX NEW GAMEでやり直しになるのは闘神の玉座と同様だが、 こちらは単純に「マスター」のみが対象なので、ゲームセンター・ヴァルハラ・公式バトル・Fバトル・神姫イベントのうちどれか1つで戦えば良い。 闘神の玉座(Mk2) 闘神の玉座前作で戦える全てのマスターに一周内で勝利することが条件。装備や戦闘の機会が異なると別人として扱われる。必要ゲームセンター F3~F1バトル 各神姫イベント ヴァルハラ(クリア前・後、イベントクリア追加キャラ)ゲームセンターの「???」(竹姫葉月)、ヴァルハラのグレーテル、美馬坂など、期間限定のマスターも対象。 不要公式バトル 不明各神姫のイベントにて、強制以外で敗北しても以降のイベントが進行するマスター 条件は「一周内」。EXTRA NEW GAMEを行った場合、やり直し。 闘神の玉座Mk2ゲームセンターとヴァルハラに登場するマスターを、シナリオ進行に応じて装備変更したものも含めて全て倒す。F1クリア時点で装備変更後のマスターがいるので、前作からの引継ぎでF1クリア後までスキップした場合、その周回では取得不能。 期間限定マスターが前作から増えている上に分かり辛く、闘神の玉座(無印)の獲得には影響していない点に注意。 装備変更のタイミングは敵神姫装備を参照。なお、装備変更後の初戦開始前にはNEWマークが付く。 F0に登場するマスター全69人を全て倒す。シナリオで1回クリアした後、最低でも3回のタイトル返上が必要(69÷19 3)。 実際には1回分の参加者19人が全員一度に入れ替わる可能性は極めて低く、10回前後は必要。 ゲーセンのハンデとイベント以外で戦える全67人、竹姫葉月とガイアで全69人。装備等の詳細は敵神姫装備を参照。 本作で追加された神姫イベントをクリア。前作登場神姫は、LOVE20でヴァルハラにマスターが登場するため、LOVE30イベントをクリアしなくとも、LOVE20以降はバトルのあるイベントだけクリアしていれば良い。LOVE30未満でクリアになるのは…ストラーフ(20) ハウリン(26) マオチャオ(24) イーダ(20) ゼルノグラード(28) アルトレーネ(28) アルトアイネス(20) フブキ(20) 公式バトル不要など、その他は全体的に闘神の玉座(無印)に準じる。 入手に失敗した場合期間限定キャラ、装備変更前キャラと戦えるセーブデータがあれば、そのデータをロードして途中からやり直す。 セーブデータが無ければ、EX NEW GAMEで再スタート。 イベントクリアでのヴァルハラ追加フラグが失われるため、イベントログを消去して再挑戦しなければならない。
https://w.atwiki.jp/riku_ace/pages/80.html
【作品】バンプレストオリジナル 【機体】アルトアイゼン 【パイロット】キョウスケ・ナンブ 【アビリティ】なし 【サポート】リボルビング・ステーク:単体攻撃:強敵に対して使用 射撃 三連マシンキャノン 格闘 ヒートホーン シフト□ リボルビング・ステーク シフト△ なし シフト○ スクエア・クレイモア(射程短・範囲広) シフト× なし シフトR1 切り札 シフトR2 なし ○□ ヒートホーン→マシンキャノン ○○○ ヒートホーン→ステーク→ステーク(吹き飛ばし) ○○□ ヒートホーン→ステーク→クレイモア 【作品】バンプレストオリジナル 【機体】アルトアイゼン 【パイロット】キョウスケ・ナンブ 【アビリティ】なし 【サポート】攻撃誘導:かく乱 射撃 三連マシンキャノン(ミサイル迎撃) 格闘 リボルビング・ステーク シフト□ ヒートホーン(突進) シフト△ なし シフト○ スクエア・クレイモア(射程短・範囲広) シフト× なし シフトR1 切り札 シフトR2 なし ○□ ステーク→マシンキャノン ○○□ ステーク→ステーク(撃鉄)→クレイモア ○○○○ ステーク→ステーク(撃鉄)→ステーク(撃鉄)→ステーク(撃鉄) ○○○□ ステーク→ステーク(撃鉄)→ステーク(撃鉄)→ステーク(ゴッドフィンガー・ヒートエンドっぽく撃鉄4連) 【作品】バンプレストオリジナル 【機体】アルトアイゼン 【パイロット】キョウスケ・ナンブ 【アビリティ1】なし 【サポート】スクウェアクレイモア:範囲攻撃:プレイヤーに大ダメージ発生時 装甲A ダッシュA バーニアE 旋回E (A~E) 射撃 三連マシンキャノン(ミサイル迎撃) 格闘 ヒートホーン シフト□ リボルビングステーク(タイミングよく連打で最大6発) シフト△ シフト○ スクウェアクレイモア(範囲攻撃・誘爆) シフト× シフトR1 スプリットミサイル(リロード不可・マルチショット) シフトR2 ○ ヒートホーン(切り抜けで威力増大) 各攻撃はそのままだと隙が大きく、他の武器でキャンセル可能に 瞬間火力に特化した、ボス 取り巻きキラーに リアルエースでザコにフルボッコされるのが見せ場 【作品】バンプレストオリジナル 【機体】アルトアイゼン 【パイロット】キョウスケ・ナンブ 【アビリティ】ビームコート 【サポート】スクエア・クレイモア:範囲攻撃:プレイヤーに大ダメージ発生時 射撃 三連マシンキャノン(ミサイル迎撃) 格闘 ステーク シフト□ ヒートホーン シフト△ スプリットミサイル(マルチロック・リロード不可) シフト○ スクエア・クレイモア(射程短・範囲広) シフト× なし シフトR1 リボルビング・ステーク六連射 (ゴッドフィンガー) シフトR2 なし ○□ ステーク→ヒートホーン ○○□ ステーク→ステーク(撃鉄)→マシンキャノン ○○○□ ステーク→ステーク(撃鉄)→ステーク(撃鉄)→クレイモア ○○○○ ステーク→ステーク(撃鉄)→ステーク(撃鉄)→ステーク(撃鉄)
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「分の悪い賭けは嫌いじゃない…!」 全高:22.2m 重量:85.4t (HG アルトアイゼン 説明書より引用) バンプレストの『 スーパーロボット大戦 』シリーズに登場する、ゲームオリジナルのロボット(PT パーソナル・トルーパー)。 初出は『スーパーロボット大戦COMPACT2』三部作。 その後、リメイク作『~IMPACT』やバンプレストオリジナルロボット・キャラクター達がオリジナルの世界観やシナリオ、 設定の下に集合した『OG』シリーズでの活躍を経て、今やすっかり人気者。 設定的にはパイロット含めぶっちゃけ主人公機としてシリーズ最弱クラスなのだが、後付設定や人気補正で暴れ回っている。 尚、本項に出てくる「特機」というスパロボ用語は、パラメータ上で「攻撃力・防御力に長けるが運動性は低く、近接・格闘を得意とするユニット(駒)」、 要するにマジンガーZ等の所謂“スーパーロボット”の事を指している。 元々「アルトアイゼン」は「ゲシュペンスト」という同じくバンプレストオリジナル機体をベースとして、量産化を前提に開発された機体である。 設計・改修を担当したマリオン・ラドム博士の意向によって、不安定要素の多い異星人の超技術EOTは使用されておらず、機体の信頼性は高い (この為、素の状態では飛行能力も持たない。 ただし、ブースターに加えてアフターバーナーや過給器まで搭載されているため、短時間だがとんでもない加速で「跳ぶ」事は出来る。 コミカライズ版では、この方法で真上にいたリオンに無理矢理追いついて掴んだ上でクレイモアをぶっ放した)。 が、ビーム主体になりつつある機体が多い中でガトリングガン(機関砲)にパイルバンカー、クレイモア*1等の実体弾てんこもりの重武装*2に加え、 重装甲とビームコート(バリア)をひっ被せ、強力なブースターによる爆発的な加速力を利用した、 「絶対的な火力をもって正面突破を可能にする機体」、つまり「正面突破」「先手必勝」「一撃必殺」という、たとえ両腕がもげようとも肩のクレイモアで、 肩が無くなろうとも頭にある予備兵装ヒートホーン(搭乗者は普通に奇襲で使ってるが)で突撃可能という、まさしく漢の浪漫溢れる極端すぎる機体コンセプト。 敵陣に強引に突入して実弾をバラ撒きまくるためだけの有人特攻兵器と表現しても何ら差支えは無い。 こんなナリ故に「時代に逆行している」と(当然ながら)酷評され (ただし、実弾銃や実体剣はジャミングやバリア等で無効化されにくいという設定の為、量産武器としては実はこれらの方が主流)、 パイロットを選びすぎる(乗り換えシステムの関係上、多くの自軍パイロットが搭乗可能ではあるが機体との相性が悪い場合が殆ど)ピーキーな性能もあって、 結局量産化には至らなかった。当たり前だ。*3 その為、量産化の際に付けられる筈だった「ゲシュペンストMk-III」の名称も貰えず、テスト時のコードネーム「アルトアイゼン」という蔑称が定着してしまった (ドイツ語で「古い鉄」。意訳するなら「クズ鉄」)。 一方で、パイロットの腕込みとはいえ、達人クラスのパイロットの搭乗する倍近いサイズの特機に対して互角に戦えるというのは特筆出来る点だろう。 メインパイロットであるキョウスケ・ナンブ(CV: 森川智之 )との相性は非常に良く、 パートナーであるエクセレン・ブロウニングが駆る兄弟機「ヴァイスリッター」とのコンビネーションによって激戦を戦い抜いている。 当然の事ながらパーツは専用のものが使われているらしく、 『OG2』ではアルトが何度もイベントで壊された結果、「パーツがそろそろ足りなくなる」と言われたりする。 逆にこんなもんを動かすパーツだけに頑丈にできているらしく、『OG1』では試作型変形合体ロボ「SRX」の合体における、 関節部等の強度問題をアルトアイゼンのサーボ・モーターを流用して解決するという凄い事をやらかした。 何が凄いかというと、改善前の最初の合体では合体状態が3分以上維持できなかった上、 強度の問題から以後の合体が不可能になったものが、アルトのパーツを流用した途端全てチャラになった。どんだけー。 一応、本来の設定は「合体回数が数回増える」というものなのだが、 その直前の会話で開発陣が合体可能時間の時点で頭を悩ませていた事を考えると、とんでもない進化である。 しかし意外な事に「殴り合いに弱い」というあれ?なんかおかしくね?的な弱点を抱えている。 ゲーム的には短射程のインファイターなのだが、アニメや漫画版ではブースターでの爆発的加速力による突撃戦法こそがアルトの本領と解釈されており、 懐に入られるとその加速に必要な距離が得られないため、一方的に攻撃されてしまうのだ。 事実、『OG2』では殴り合い専門機のソウルゲインに懐に入られ、相手パイロットがアルトの弱点を熟知していたこともあり、 (パイロットの一方的な執着もあるが)念入りにフルボッコにされ、結局ダルマにされてしまった。 アルトアイゼン・リーゼ 「これが俺の、切り札(ジョーカー)だ!」 全高:23.8m 重量:99.7t (S.R.G-S アルトアイゼン・リーゼ 説明書より引用) 作品によって経緯は違うものの、物語終盤で改修されたアルトアイゼン。初出は『第3部 銀河決戦篇』。 リーゼとはドイツ語で巨人の意味で、人名ではない。これにより「クズ鉄」は「古の鉄巨人」へと昇華した。 このリーゼ、アルトアイゼンを更に兵器として間違ったロマン溢れる機体に改造したもの。 パイロットのキョウスケが「これから戦う強敵(注:相手はバケモノ化したヴァイスや倍近いサイズの特機。前述の特機とはまた別)に対して、 「当たり負けしない機体を」と改造プランをマリオン博士に見せた所、「どうせやるなら徹底的に」と本気と書いてマジに徹底的に改造した結果出来た機体で、 頭部の角で頭突きをする武器「ヒートホーン」を更に長い「プラズマホーン」に(作品によってはミサイルや近接攻撃などをこれで切り払う) 左腕の3連マシンキャノンを5連チェーンガンに換装 近接戦闘の切り札、両肩の「スクエア・クレイモア」をベアリング弾の搭載数を増やすため更に大型化した「アヴァランチ・クレイモア」に換装。上の画像を見れば分かる通り凄まじくバランスが悪く、立体化した場合まず間違いなく腕の稼動範囲に悪影響を及ぼすモデラー泣かせの代物 それに加えて背面のブースターも倍近く増やした上に大型化。特機にもパワー負けしない(でも、ピーキー過ぎて並のパイロットではまともにコントロールできない)*4 さらに大型フレキシブル・スラスターとヴァイスリッターより流用したスタビライザーを取り付け運動性能UP。 でもそのままじゃまともに歩く事も出来ないので、バランス調整用にテスラ・ドライブ(要は反重力装置。本来は飛行用)を搭載。(重すぎて長時間は飛べないが動けるので問題なし。短時間なら飛べない事も無いだろうが、多分ジャンプの延長OVAでは軽快に飛び回ってたけど気にするな!) テスラ・ドライブのお陰でバランス面での問題が解決したため、アルトアイゼンには大口径過ぎて著しくバランスを崩す所為でお蔵入りになってた、試作型のリボルビング・ステーク「リボルビング・バンカー」を搭載。カートリッジのサイズが当社比1.5倍 上記の結果、殺人的な加速Gにより出撃前に食事をとるなら消化に良いものが推奨される ……徹底して改造した結果がこれだよ! 見ての通り、「大きくすれば強くなる」という考えが垣間見える。劇中のキャラ曰く、開発者の名前をもじって 「マ改造」 。 …ちなみに「大きくすれば強くなる」はキョウスケ案の中に盛り込まれており、マリオン博士からは「大きくすれば強くなると思っているのか」と言われているが、 結果はこの通り。っつーか、アルトの元パーツからしてデカかったというどうしようもないオチがついた。 こんな物、どこか壊れたパイロットしか乗れない、というか普通の人は乗らない(無理に乗せると戦闘中に文句を言い出す人物が若干いる)。 もっとも、当のパイロットもパイロットで「素晴らしい」と絶賛しているので、問題は無いのだろう、多分。褒めちゃうのかよ! なお、マリオン博士はそれ以前にもアルトより若干マイルドだがほぼ同コンセプトの機体「ビルトビルガー」を開発していたりするのだが、 それはまた別の話なのでカット (どんな機体なのかと言うと、搭乗者及び一部のパイロットを除いた他の人間が呆れるくらいには特攻仕様。 キョウスケとカチーナの意見を参考にしたとはいえ、バンカーの変わりに右腕にデカイ鋏を装備)。 ちなみにこのマリオン博士、女性である。・・・・すごい博士だ。 こんなぶっ飛び発想の持ち主ではあるが、『OG2』においてリーゼへの改造の際にキョウスケへ 「(貴方が負けたくないのと同じ様に)私も自分が作った機体のパイロットを負けさせる訳にはいかない」 と語るエピソードがあり、この手の技術者としては珍しくきちんとした信念の下に開発・改造を行っている。 余談だが、『OG1』では既にアルトアイゼン(とヴァイスリッター)の強化プランを作ってる旨の台詞があったりする。 その場合、どんな機体になってたのだろうか。 まさか『無限のフロンティア』のナハト仕様じゃあるまいな なお、最強武器である「エリアル・クレイモア」(旧ver.における「切り札」)は、全兵装を連続でありったけブチ込むという、 武器と言うより必殺技と呼ぶに相応しいもの。他のパイロットでも普通に使えるのは、モーションデータを使い回しているからだと思われる。 余談だが初出の時はキョウスケ案を元にヴァイスリッターとモビルスーツ等の予備パーツで改修されたという設定だった (『IMPACT』ではモビルファイター、エステバリスも含む)。 そのため、前述のビームバリアもディストーションフィールドだったりする。 いつの間にかキョウスケ案は参考程度の設定になってしまったが。なんてこったい。 各作品における性能 + COMPACT2 初出作品の『COMPACT2』では、スーパー系よりやや低い装甲とリアル系よりやや低い運動性を合わせ持つバランスの良い……と言うか、 はっきり言って中途半端な性能だった。 さらに最強武器も射程1~2と非常に短い癖に移動後に使用不可である為、援護攻撃が主目的。 「ボスの斜め上がアルトの定位置」とはよく言われたものである。 さて、機体が中途半端な中パイロットはどうかと言うと、キョウスケの能力値がWS本体のパーソナルデータに依存する為、 一般兵以下からアムロ以上というとんでもない振れ幅。 弱いデータに当たった人には「最弱機体&主人公」というイメージが染み付いてしまった。 総合すると、単騎で特攻して無双するには向かないが、「援護」というシステムを初めて搭載した本作の主人公に相応しい性能と言った所。 + IMPACT リメイク作の『IMPACT』ではアルトのリボルビング・ステークの射程が延びる、必殺武装「切り札」の追加など武装面の強化はされるが、 やはり耐久面は低い。 だが後半はW-UPユニットという「強化パーツスロット数が多いほど強化される」本来はサブ機体用の強化パーツと相性がよい他、 ヴァイスとの合体攻撃が追加された事で一転強機体となった。 ただし、イベントでヴァイスを強化させると合体攻撃(と真ゲッター)が使えなくなる為、敢えて強化させないプレイヤーが多く生まれる事になった。 その他、装甲も強化されリーゼになるとマジンガーZを超えるようになった。 その癖、運動性も見た目よりはよっぽど高いので改造しておけば結構避けたりもする。 「装甲の厚さが取り得でな」 + OGシリーズ 『OG』シリーズでは、アルトは1作目の『OG1』から登場するが、リーゼは『OG2』より登場する。 これまでの健気に生きてきた活躍ぶりから一転、『OG1』では文句無しの最新鋭機として性能も高く、最後まで活躍を見込める。 『OG2』では流石にリーゼが待っているため、『OG1』ほどアルトは強くはない。 『OG外伝』まではアルト系共通で陸S、リーゼは更に宇宙Sを持つため『IMPACT』同様に運動性フル改造すると結構避ける。 『第2次OG』ではバランスが見直され、初期で地形適応Sを持つユニットがほぼいなくなり、アルトも同様に陸・宇宙共に地形適応Aとなっている。 何故か水中移動適応を持つが、本体や武器、パイロットの水中適応が高いわけではないのであくまで移動用である。 スクリューモジュールを使わずにAアダプターとパイロットの養成で、水中でも戦闘力が落ちないというメリットはあるが。 『OG』ではアルト系列も搭載容量が少ないながらも選択武器を扱えるため、旧キョウスケやマリオン博士の思いを踏みにじって、 あろう事かビーム兵器を持たせたり、一点突破する気のない、継続戦闘能力に特化した兵装も足せてしまう (反撃不能を減らしたり、弾数に縛られず大暴れ出来た方が、一点突破よりも戦いやすいと言うゲーム的な事情もあるが…)。 『IMPACT』では取捨選択だったヴァイスリッターの強化と合体攻撃も自動的に両方ゲット出来る上、 合体攻撃はダメージ半減等のバリアを貫通出来るなど、『IMPACT』以上に役立てる性能となっている。 更に機体をフル改造すると、選択できる固有ボーナスの「武器の地形適性をすべてSにする」によって更に高い攻撃性能を発揮する。 ステーク系が空Bだったり、合体攻撃がAどまりなアルトにとってはかなり恩恵が大きいと言える。 しかし仕様が変更された(Zシリーズに近くなった)『第2次OG』では「格闘武器攻撃力+200」になり旧作に比べて弱体化した。 ある意味一番の問題点は乗換えが可能になった事で、熟練パイロットでなくとも、この扱いづらい機体に平然と乗れる事かもしれない。 ただし、短射程なのに移動後攻撃不可な最強武装持ちのため、 キョウスケも含めた精神コマンドの突撃(通常兵器が移動後攻撃可能になる)を持ったパイロット推奨だったり、 合体攻撃はキョウスケでしか撃てないため、「キョウスケ向けの機体」というイメージはちゃんと保たれている。 なお、『OGS』以降はクレイモアが援護武器として使用不可になったため、「ボスの斜め上がアルトの定位置」は完全に過去の遺物となってしまった。 ちなみに大抵の合体攻撃はパターンをOSに組み込んで使っているが、アルト&ヴァイスの合体攻撃はマニュアル操作で行われている。 + 30 スーパーロボット大戦30周年記念作品の『30』で、有料DLCの第2弾の内の1機としてリーゼが参戦。 パイロットのキョウスケ共々、『IMPACT』の世界から何者かの手により『30』の世界に転移させられたようだ。 出自は『IMPACT』だが性能は『OG』寄り…どころかもっと尖っており、ここに来てチェーンガンのP属性が没収。 移動後攻撃はホーンかバンカーのみでひたすら突き進み、反撃で実弾を撒き散らしまくることになる。 だがその代わりカスタムボーナスで『OG2』までの固有ボーナスであった「武器の地形適性をすべてSにする」が復活。 合体攻撃の相方のライン・ヴァイスリッターは遅れての加入となるが、本当は『IMPACT』だとリーゼとラインの合体攻撃は出来ないというのは禁句 今作からは相方が未出撃or距離が離れていても合体攻撃が使用可能という仕様変更により、単機でランページが使えるようになった。 やはりパーツで射程を伸ばしたい所だが、今作には射程3以下の武器の攻撃力を上げるパーツも存在するため、どっちを取るか悩む所。 一部戦闘アニメには後述のアニメ『ジ・インスペクター』のワンシーンがそのままカットインとして使われており、ファンの度肝を抜いた。 + 他社ゲームにおけるアルトアイゼン フロムソフトウェアと共同開発しているアクションゲーム『Another Century's Episode R』にも、サイバスターやART-1と共にまさかのサプライズ参戦。 DS版『魔装』や『無限のフロンティアEXCEED』の特典CDの伏線から察するに、 『OG外伝』と(『魔装』の)地上人召喚事件の間の時系列からやってきたようだ。 実際にその後発売された『第2次OG』でラ・ギアスに召喚された際にも、言葉を濁しながらもそれらしい事を仄めかしている。 はっきり何があったか言えないのは他社の作品だから仕方ないね + パイロット「キョウスケ・ナンブ」について 「賭けるか?これで落ちるかどうか…!」 連邦軍の北米ラングレー基地ATX小隊に所属しており、隊長であったゼンガー離反後は隊長となっている。 階級は曹長→少尉→中尉。 声優付きの場合は前述通り、マイクラッシャーこと森川智之氏が担当。 無口・無愛想なため冷静沈着に見えるが、実際は静かに燃える熱血漢。 欠点としてエクセレンやラミアなど、親しい者の生死がかかると精神不安定気味になったり、判断力が鈍る傾向がある。 特に漫画『Record of ATX』では顕著であり、それまで激昂していたブリットとリュウセイがビビるほど(眼からハイライトが消えている)の表情で、 「俺は冷静だ」と自分に言い聞かせるように語っていた。なお、この状態はエクセレンを救出するまで続いた。 ちなみに『OG1』でも単純に「一番怒らせたらマズイ相手」と仲間であるイルムに言われている。 実際、彼を怒らせたハンス、イングラム、アルフィミィ、ユルゲン博士はきっちりお礼参りされている (しかも直接手に掛けたか掛けてないかに関わらず、全員死亡している。ただし、アルフィミィに限っては『OGS』では運よく一命を取り留めている)。 また、賭け事が好きで分の悪い方に賭ける主義。戦場では「1%でも勝ち目があれば、そこに全額を賭ける男」と評され一目置かれるほどだが、 普段の身内でやるギャンブルでは大穴狙いのため、よく負けている。 ちなみにアルトアイゼンを担保にしたり、エクセレンに借金した事もある。 前者は勝負に勝ってチャラにしたが、後者は中断メッセージでヒーローみたいな叫びを披露する羽目になり、ライバルであるアクセルから同情されていた。 まぁ、どこぞの100万Gの男よりはよっぽどマシ また、自身の生死がかかった際の悪運は異常に強い。 賭け事以外にも、テストパイロットという立場のためか漫画では試作機の図面を見るのが趣味となっており、 リーゼ開発のエピソードから分かるように自分で図面を引いたりも出来る。 『COMPACT』及び『IMPACT』時代に竜型かつ起動コードが飛竜乗雲のガンドールが旗艦だったためか、 『OG』シリーズでの分岐は基本的にヒリュウ改側にいる。 北米基地に赴任する前は極東基地にてテストパイロットをやっており、 『OG1』におけるキョウスケ編の第一話では、ビルトラプターのテストパイロットを務めている。 その際、彼を疎んじている上官のハンス・ヴィーパーの策略により変形機構に欠陥のあったビルトラプターの空中変形を行い、空中分解を起こし墜落している。 ハンスとしては厄介者の始末をつけるつもりだったが、前述の強運により生還。事故の責任を取る形でラングレー基地への赴任を命じられる事になった。 赴任時に後に恋人になるエクセレンと再会する(当初はキョウスケは気付いていなかったため再会という自覚はないが)。 エクセレンに対しては、恋人になってからも普段はそっけないが内心では大切にしており、要所要所でそれが窺える。 そのため、エクセレンに手を出した奴は漏れなくアルトのステークもしくはバンカーでブチ抜かれる。 一度などは変形中の敵機にブチ抜く(しかも、漫画作品を見る限りコックピット狙い)という特撮の悪役でもやらない掟破りの行動を取った事すらある。 ある意味ツンデレ。 ラングレー基地配置後はゲシュペンストMk-IIに乗っていたが、ATX計画の開発責任者であるマリオン博士から格闘戦比率と損耗率の高さを指摘される。 しかしこれは彼の腕が未熟なためではなく、むしろ彼の腕に機体がついていけないために起こっており、 それを把握していたマリオン博士がキョウスケに目をつけアルトアイゼンのテストパイロットに指名、受領する事になる。 士官学校時代に乗っていたシャトルの衝突・墜落事故に巻き込まれ、その時に重傷のエクセレンと居合わせ、助けようとした事があった。 しかし、この時エクセレンは既に死亡しており、アインストにより復活する事になるが、彼は持ち前の強運で普通に生き残った。 さすがに重傷は負ったので入院はしたが、アインストによって蘇生されたエクセレン含め、 彼以外は全員死亡という大事故という事から彼の強運ぶりが窺える。 この事故によってキョウスケとエクセレンはアインストの声を聞く能力を得た。 なお、キョウスケはエクセレンを助けようとした際に「エクセレンは致命傷を負っていた」とかなり後になって思い出しており、 エクセレンと再会した時に覚えていなかったのも、致命傷を負っていた→生きているはずがない」という思い込みもあったものと思われる。 ちなみに身体の頑丈さも人並み外れているようで、常に身体を鍛えているブリットが乗って体調が悪くなったシミュレーターを、 「Gが軽すぎて参考にならない」と評している。 前述のビルトラプターの墜落の際にも肋骨を何本か折ったがピンピンしており、無事に帰ってきた。 更に『Record of ATX』では、自力でコクピットから這い出た後にパイロットスーツを着たまま泳いで帰ってきた。 同作では度重なる戦闘で肋骨にヒビが入っており、DC戦争が一通り終わった後の休暇中に検査を受けて判明するまで黙っていた。 『OG2」ではアクセル・アルマーの駆るソウルゲインに完膚なきまで叩きのめされた時は手術室に運ばれたが、その後大した間も置かず復帰している。 『OGS』では手術室送りにすらならず、打撲や擦過傷で済むという強運と頑丈さを見せた。 ファンからは冗談めかして「異能生存体」や「ラッキーLv9」などと称されている。 ただし、タスクやラミアから訝しまれているように、アインストからの影響という可能性も示唆されているが、現在はどちらとも言えないと言った所である。 どちらにせよ、本編のキョウスケがエクセレンや向こう側のキョウスケと違い「アインストに選ばれなかった」という点は変わらない。 なお、頑丈さはともかく生身での戦闘力は特筆するほど高くはない。 + ではもし、選ばれたのがエクセレンではなくキョウスケだったとしたら? 「お前達は純粋な生命体には成り得ん。俺が…そう!俺、こそがぁっ!!」 『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』(OGS)の『OG2』シナリオでは、 物語の舞台となっている世界のさらに平行世界(作中では「あちら側の世界」と呼ばれる)において、 シャトル事故でエクセレンが完全に死亡し、代わりにキョウスケがアインストに選ばれるという衝撃的な設定が明かされた (GBA版の『OG2』では「あちら側」のエクセレンが死んでいるのは同じものの、 「あちら側」のキョウスケは「こちら側」と何ら変わりのない人物と説明されていた)。 アインスト化したキョウスケなのでファンからは「アインスケ」とも呼ばれる。 「あちら側」の世界でのキョウスケは特殊鎮圧部隊「ベーオウルブズ」の隊長となっており、キョウスケもベーオウルフと呼ばれているのだが、 敵味方関係なく殺戮する恐怖の対象として味方である連邦軍からも恐れられている。 また、『スパロボA』主人公の一人で、「あちら側」で反乱軍に所属していたアクセル・アルマーは、 幾度となくこのアインスト化したベーオウルフと戦っており、OG世界に移動した後も「こちら側」のキョウスケをベーオウルフと別人と認識しつつも、 アインスト化しないかと警戒し、一時はキョウスケを目の敵にしていた(後に和解)。 で、どんだけ凄まじかったかと言うと、 乗機の片腕が切り飛ばされてもグチャグチャと生々しい音を立てながら再生+巨大化(戦艦が数隻入れる格納庫で動きに支障が出るレベル) ゲシュペンスト(恐らく中身はアインスト)を複数従える ブツブツと訳の分からない事を喋っていたと思いきや大きな声で笑い出す …など明らかに人間をやめている。 しかも、アニメでは何と並行世界とは言え、主要登場人物の一人にトドメを刺した。 ぶっちゃけ、こんなバケモノ相手にすれば、アクセルがこちら側のキョウスケを極度に警戒してしまうのもはっきり言って仕方がない。 おまけにアニメでは最終的に倒されたからいいが、ゲームでは未だに「あちら側」で健在のはずなので、 「あちら側」は今頃大変な事になっているんじゃないかと心配になってくる。*5。 「勝利…?敗北…そこに意味はない……破壊されるか…創り出されるか…そして…お前は……死ね!」 なお、強運と悪運の持ち主であるが、上司運はあまり芳しくなく、前述のハンス・ヴィーパーやシロガネ艦長のリー・リンジュン中佐や、 新しくラングレー基地司令となったケネス・ギャレット中将などから疎んじられている。 それ以外でもまともな上司は戦死したり、政変の影響で更迭されたり、 挙句ゼンガーやイングラムのように(それぞれ事情はあるが)裏切り敵になるなんて事まで。 他にも彼と絡みの多い女性キャラは… 体を構成する細胞の80%が解析不能な恋人 謎の生命体が↑を元に生み出したコピー 念動力者な部下(現アサルト4) 人造人間な元アサルト4 人造人間なアサルト5候補(OGクルセイドにはATXジャケットを着たカードがあるのでチーム入りしたのかもしれない) トンデモ機動兵器を作る博士 …と、恋人のエクセレンを筆頭に普通じゃない場合が多い。 ちなみに上司に関しても、彼を冷遇したものは死んだり失脚したりしている。 パイロット能力は『IMPACT』以降は格闘と技量が高く、特殊技能として「強運」とカウンター系(『IMPACT』では先手必勝)を必ず保有している。 『IMPACT』では援護攻撃・防御、『OG1』では指揮をそれぞれ取得しているが、『OG2』以降はどちらも習得しない。 『OG』ではエースボーナスで格闘武器のダメージ+とエクセレンとの愛情補正もあり、作中トップクラスのアタッカーである。 『第2次OG』ではエースボーナスが「カウンター発生率&クリティカル率アップ」に変わったため火力は落ちたが、 新スキルの「統率」により、(ツインの相方や援護ツインユニットの編成次第であるが)最大火力は相変わらず高い。 ツイン精神は敵を倒すと再行動が可能になる「連撃」。 『30』ではカウンター周りのシステム変更の煽りをモロに受けた結果、カウンターと援護のプロだった『IMPACT』での初期習得技能は綺麗さっぱり忘れ、 まさかのキョウスケ専用技能と化した「強運」と、今までどのシリーズでも初期習得した事が無い「底力」と「見切り」と「ガード」を引っ提げてくるという、 耐えて耐えて耐えまくる鉄壁の構成となった。 このキョウスケで戦っていた『30』における『IMPACT』世界はどれほどの縛りプレイになっていたのだろうか。ラインがいるので真ゲッターも取ってないし 『無限のフロンティア』シリーズのヒロインである楠舞神夜は「苗字の読み」「花札」「分の悪い賭けは嫌いじゃない」など彼をモチーフとしている。 + 茶目っ気ウルフ 『OG』シリーズでキョウスケをネタにすると必ず引っ掛かるのが、ネタのバーゲンセール「究極!ゲシュペンストキック」。 なにせ、中の人は『宇宙の騎士 テッカマンブレード』でシャウトでマイク2本を壊した伝説を持つ森川氏のため、 ファンはあの「ボルテッカ」張りのシャウトが聞けるのではないかとときめきを募らせていた。 ……が、『OG』ではいつものキョウスケだったため、結局叫ばず仕舞いとなり、ファンから「がっかりウルフ」の汚名を着せられる事に。 しかし続編『OGS』では遂にマイククラッシャーが本領を発揮し、キャラ崩壊ギリギリではないという見事なシャウトを決めてくれた。 かくしてがっかりの汚名は返上され、ついでに「やったぜウルフ」の称号まで付いてきた。…どういう事なの。 そしてアニメ版にまでその影響は波及した。 その他アルトアイゼンの系譜 平行世界の当機や開発過程において関係のある機体達。 + ゲシュペンストMk-III 『スーパーロボット大戦OG』の並行世界ではこの機体、細部の仕様は異なるものの、 正式に「ゲシュペンストMk-III」の名を与えられ、主力機として正式採用されている。 ちなみに、このMk-IIIはアルトというよりもリーゼに近い機体らしい(事実、後述のナハトは5連チェーンガンを装備していた)。 つまり、ただでさえピーキーだったのをさらにピーキーにしたのが正式採用されてしまった。 …もう一般兵を乗せる事を完全に放棄したのだろう。 + ジ・インスペクターでの活躍 『OG』の並行世界であるアニメ作品『ジ・インスペクター』の上記Mk-IIIは変な再生能力があるわ、 巨大化するわ、腹からぶっといビーム撃つわと、一話から散々暴れてくれた。 まあ、アインストだからしょうがない*6。 巨大化した際は設定名称も既にゲシュペンストでなく、「アインスト・ヴォルフ」(独語で「かつての狼」)となっている。 しかし、バケモノ化してブースターが潰れた結果、アルトの真骨頂であるはずの加速力が失われたようである*7。 マリオン博士が見たら激怒するんじゃなかろうか…。ソウルゲインの反撃を受けて置いてけぼりを食らったため一話で出番は終了。 …とか言ってたら、最終話に乱入、ラスボスとして立ちはだかった。 前は出せなかったブースターもしっかりと展開し、更にパワーアップして「ノイ・ヴォルフ」となり戦い抜いたが、 最期は過去にアクセルに打ち込まれ、コアに食い込んだままだった玄武鋼弾が決め手となり、平行世界の自分であるキョウスケの手で撃ち貫かれた。 ちなみに、『OG』設定の並行世界の同一人物が同じ作品内で出会ったのは、恐らくこれが初。なんという自分対自分。 「馬鹿な!?未来が、過去にぃぃぃぃぃっ…!!」 + アルトアイゼン・ナハト OG世界での迷彩塗装された同機も同じ呼称だが、ここではアインスト分を抜いてMk-IIIをダウンサイジングした、 『無限のフロンティア』に登場する機体について説明する。 リボルビング・ブレイカーやレイヤード・クレイモアと言ったアルトの代名詞的装備を持っているのは同様だが、 クレイモアを仕込んだシールドというそれ盾としてどうなのよ的な装備も持っていた。 そりゃ平行世界のMk-IIIは自己再生能力あるし、ナハトは無人機だから良かったかもしれないけど、有人機でこんなもんを装備させるなんてどうかしてる。 …元々肩にクレイモア仕込ませてるから、今更なのかもしれないが。 必殺技の使用など最大稼働時には熱によって機体が元祖と同様の赤い色になる。 敵の時は硬い(ブロック値・防御力共に高い)、重い(浮きにくく落下速度が速い)、痛い(全体攻撃有り)、自己再生ありと非常に厄介。 無印では援護専用キャラとしてファントム、アーベント、ナハト3機を1キャラとし、3機からランダムで出現するが、 ナハトは始動が下段ギリギリなので落とし易く、敵を落とすと一定確率で攻撃を強制的に中断させられる仕様もあって、 非常に扱い辛くハズレ扱いだったが、EXCEEDでは個別化。 ステーク部分のブロック破壊能力や拘束力、〆が壁バウンド、クレイモア中に一部の攻撃を当てるとヒット数が上がる等、 扱いづらくなったアーベントを尻目に汚名返上と言わんばかりに高性能化し、アルクオンやドロシーと並ぶ支援攻撃三強とも言われる。 支援効果は30%の確率で「直撃」が発動する『バリア貫通』。 + アインストアイゼン アルフィミィがキョウスケを理解しようとガワであるアルトアイゼンに似せて生まれたアインスト。 三連マシンキャノン、ステーク、クレイモア準拠の各武器を持つが、あくまで外観を似せたに過ぎない印象であり、 事実アルトの代名詞たるステークにも撃発機構がなく、単に力任せにぶん殴るだけの打撃武器にされてしまっている。 + フリッケライ・ガイスト 『リアルロボットレジメント』に登場したバンプレストオリジナル機体。 『第2次スーパーロボット大戦OG』にも参戦。こちらでは「ラピエサージュ」の予備パーツも使われている。 さる事情から上半身以外は未完成の状態であったものをジャンクパーツを寄せ集めて急造された機体であり、 それゆえ「継ぎ接ぎ(フリッケライ)」の名を冠している。 四肢などのパーツをゲシュペンストMk-IIIのパーツで補っているという設定のため、武装の大半がアルトアイゼンと共通している。 アルトの代名詞である「リボルビングステーク」(パイルバンカー)も当然完備しているのだが、確かに威力はあるものの非常に使いにくく、 それを平気で使いこなしていたキョウスケの異常さ偉大さを間接的に教えてくれるゲームでもあったと言える。 まあ、そもそもアルトは武装の壊滅的な射程をふざけた加速性能で補っている機体であるので、 そうした配慮のされてない機体に武装だけ積んだ所で上手く使えるはずがないのである。 『OG』参戦の際にはその辺りがどう解決されているのかが注目される。またマ改造か? なお、『リアルロボットレジメント』世界のゲシュペンストMk-IIIは欠陥機として破棄が決定されており、 そのおかげでフリッケライ用のパーツ取りに使われてしまったという裏設定がある。 どうやらRRR世界には彼を乗りこなしてくれるパイロットはいなかったらしい。 パーツを有効活用してもらえたとはいえ、一番可哀想な末路を辿った並行世界であろう。 でも、化物化するよりはマシか…? ちなみにMXのリアル版主人公機であるサーベラスも参戦しているので、後継機になればパイルバンカー装備主人公機が揃う事になる。 そして先輩であるアルトアイゼン・リーゼとの合体攻撃E.D.N.まで作られてしまった。しかも射程以外全ての面で性能がランページゴーストより上。 お蔭でプレイヤーからはE.D.N.はエクセレン・旦那・寝取られたの略だとネタにされる事に 武器性能がほぼ同一で、アリエイルがキョウスケが習得しない加速持ちのためツインユニットの相性も抜群である。 ただし、キョウスケの統率を最大限に有効活用したいなら適宜ツインを組み替える必要がある。 ちなみにアルトにおけるクレイモア準拠の拡散武器を持っているのだが、何故か必殺技や合体技でしか使用しない。 『OGMD』ではATXチーム全員と信頼補正が付いた。 + アーマリオン リョウトが乗っていたリオンを試作PTのパーツを使い改良を施したもの。 アルトアイゼンやゲシュペンスト、ヒュッケバインの試作パーツを使用しているため、AMとPTの中間のような姿をしている。 というか元のリオンの原型をほとんどとどめていない。 推力の上昇、装甲の増加などアルトアイゼンに近い方向性で改造されている。 武装も頭部のハードヒートホーンや肩のスクエア・クラスターなどアルトアイゼンに近い構成をしている。 スクエア・クラスターはベアリングではなく大量のマイクロミサイルをばら撒く武装になっているので、 本家よりは大分まともな仕様に見える。こういう方向性でなら量産型ゲシュペンストMk-IIIもありかも + ラピエサージュ 平行世界の機体であるアシュセイヴァーの改造機。 ATX計画のアルトアイゼンとヴァイスリッターのデータを基にして改造されている。 当初はアクセルに乗ってもらう予定だったが、ソウルゲインがあるのと本人が嫌がったためスクール出身のオウカ・ナギサが搭乗する。 その際にパイロットの能力を限界まで引き出すゲイム・システムを搭載されている。 + ダイゼンガー 直接アルトアイゼンのデータが使用されているわけではないが、 コンセプトや装備される予定だったGインパクトステークなど、アルトアイゼンの影響が散見される。 大本のコンセプトはグルンガストの発展形。 + ビルトビルガー まさかのアルトアイゼン直系の後継機で製作者もマリオン博士。パイロットはスクール出身のアラド・バランガ。 アルトアイゼンの直系と言っても兄弟機であるビルトファルケンとの連携が前提であるため、大分マイルドな仕様となっている。 スタッグビートルクラッシャーというデカイ鋏が右腕についてるが、 これは接近戦の得意なキョウスケとカチーナにアラド向きの武器は何かと聞いた結果である。アラドが乗る予定の無いタイプLにもついてるけど 合体攻撃のツインバードストライクもランページゴーストを参考にしている。 ちなみにアラドが乗っているタイプRとは別に赤いタイプLも存在しており、『OG2』では条件を満たすと入手可能。 こちらは合体攻撃がない代わりに特殊武器の「スタンショック」を装備しており、効果は「相手を1ターン完全行動不能にする」という極悪なもの。 精神コマンドの「直撃」持ちを乗せればラスボスだろうと反撃を気にせずフルボッコ可能。 直撃を持っているのはライ、レーツェル、レオナの三人だけでライはSRX、レーツェルはアウセンザイターと強力な機体に乗るため、 この三人の中ではレオナが乗る事が多い。 なお、タイプLの相方になるビルトファルケンのタイプLはアラドが乗ってヴィガジに破壊された (この時のファルケンの使い方でマリオン博士に見初められたのだが)。 MUGENにおけるアルトアイゼン + Kn氏製作 OGS版アルトアイゼン Kn氏製作 OGS版アルトアイゼン アストラナガンやヴァイスリッターを製作したKn氏によるもの。 MUGEN1.0以降専用だが、WinMUGEN用のdefファイルも同梱されている。 ビームライフルなどの換装武器は装備しておらず、本来の武装のみで戦う。 武器はヒートホーンを除いて全て弾数制となっていて、リボルビングステークのみリロード可能。 通常はラウンドが変わっても弾は補充されないが、11Pを選択する事でラウンド毎に弾薬が補充されるようになり、12P選択で弾薬が∞になる。 最強技の「切り札」は、 「全武装を一気に叩き込むため非常に威力が高いが、使用後にはヒートホーンとステーク以外使用不可になる」 という正に最後の切り札。 外部AIはホルン氏によるものが公開中。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、クレイモアと「切り札」の使用頻度などを設定可能。 最強設定だと容赦なくステークやクレイモアを叩き込んでくるようになる。 ただしそれに合わせて弾薬の消費も激しくなるため、強化カラー以外での調整内容はよく考えよう。 想定ランクは強~凶下位との事。 + らはーる氏製作 OG2版アルトアイゼン・リーゼ らはーる氏製作 OG2版アルトアイゼン・リーゼ GBA版『OG2』のグラフィックを元として製作している。その為、サイズは小さめ。 ストライカーとしてR-1やライン・ヴァイスリッター、虎龍王を呼ぶ。 カットインなどはあるが、音声関係はデフォルトのままのようである。 「エリアル・クレイモア」(切り札)とライン・ヴァイスリッターを併用する事で『ラブラブアタックランページ・ゴースト』もどきも可能。 OG設定なのか、シシオウブレードやブーストハンマー、メガ・ビームライフルも使用する。 現在は氏のYahoo!ブリーフケースアカウント消失、代理公開先サイトもInfoseek無料HPサービス終了により閉鎖したため入手不可。 「どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ!!」 出場大会 + 一覧 シングル Kトーナメント タッグ 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 チーム 出落ち!!作品別モドキ大会 都道府県対抗!全国一トーナメント シロップ対抗かき氷バトル 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 部活動対抗 熱血青春サバイバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) その他 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル Kトーナメント(ただし、ナンブ・キョウスケとして) 削除済み 無限トナメ 並キャラ決定戦 出演ストーリー 東方異幻想 *1 本来は指向性地雷の事だが、カバー下にずらりと並んだ砲口から見て、 この機体に搭載されているのはチタン製ベアリング弾を使用したメタルストームの類だと思われる。 メタルストームについて詳しく知りたい方は検索してみてください。 *2 ただし、パイルバンカーに関しては『COMPACT2』のプロデューサーである森住惣一郎氏が2017年3月10日配信の「生スパロボチャンネル」にて、 「あの構造でバンカーが爆薬で伸縮するはずがない」と語っている。 カートリッジに入っているのは爆薬ではなく衝撃波を発生させるためのビームだとの事。 つまりパイルバンカーではなくガンブレードだったと言う事である。 そもそも伸縮が話題になっていたのはバンカー(掩体(防御体))ではなく、パイル(杭)やステーク(串)の方では? ただし、後年の2021年12月に発売されたプラモデル「HG アルトアイゼン」では、 「機体フレーム側に杭をピストン運動させる機構があり、敵機に杭を突き刺すと杭が後退、それをシリンダー内の実包を撃発して撃ち出す武装」 という解説が説明書に記載されている。 この設定は寺田貴信氏が監修し、森住氏も確認しているため公式設定と言っても過言ではないだろう。 *3 搭乗者にすら初見で「ばかげた機体」と言われ、さらには他の人物から「キワモノ」とも呼ばれたほど。 格闘寄り、超能力持ちのチームメイトですらシミュレーターに乗っただけで吐くレベル。 しかも、搭乗者に言わせればそのシミュレーターですら「Gが軽くて参考にならない」。 搭乗者もアルトで無茶な駆動をかけた際に骨にヒビが入ったり、吐血したりしている描写がある。開発者の性格が窺わry)。 *4 「~~うわぁ…何コレ…」 「何で陸戦機にアフターバーナーだの過給器だのついてんのかしら …あーー あらあら うわー…」 参考までに、コミカライズ版『スーパーロボット大戦OG ディバインウォーズ Record of ATX』において、 キョウスケが始めてアルトアイゼンに乗った際、少し距離を詰めるつもりで軽くスロットルを踏み込んだ所、 一瞬で敵の目の前まですっ飛んだため、ビビッてステークのトリガーを引き損なうという物凄い経験をしていたりする。 その後すぐに「コツは摑んだ」と薄笑い浮かべていたが。やっぱりこいつどこか壊れてる そこから単純に二倍の推力を与えられたと逆算すると、 普通の人間が乗ったら出撃した次の瞬間友軍機か敵機かその他の物体に正面衝突して死亡してもおかしくないと思われる。 ……少しは自重しようよ、マリオン博士(&旧設定のキョウスケ)。 *5 ただし、エクスバインのようなアニメオリジナル機体の存在やゲーム本編で正常だった人物がアインストに侵食されるなど、 独自設定や展開が多々存在するため、必ずしもゲーム本編に繋がるとは限らない事を留意されたい。 もっとも、エクスバインのようにゲームに逆輸入される可能性もまた存在するが *6 + アインストとは 生命が誕生するより遥か昔、地球をルーツとする生命を監視するために『思念体』によって生み出された人造生命体。 戦いに明け暮れる人類を見て現在の宇宙には不要と判断し、全ての生命を抹殺した後に新たな生命を生み出そうとする。 名前はドイツ語で「過去」を意味する。 階級ごとに役割が分かれており、上位の個体は意思を持ち、蜂や蟻のように下位のアインストを生み出して使役する。 人間の可聴域を越えた音波を発し、無人機や人間を乗っ取って操作し配下に収めてしまう事が可能(一定以上の『意思』を持つ場合は操作されない)。 (以上、wikipediaより引用・改変) これがある事件を引き起こし、さらに「ある人物」に取り付いた事が『COMPACT2』及び『OG2』の事件の発端になり、 『OGS』では「あちら側」でアインスト化したキョウスケも現われ、世界に大きな混乱を招いている。 *7 ソウルゲインとの決着では半壊した状態で走って襲いかかるが、あっさり撃退されている。 参考までに、変質前のソウルゲインとの押し合いではその加速力で勝ちかけている。